Unity 渲染管线选择
选择渲染模式的建议
内置渲染管线 (Built-In Render Pipeline)
- 优点:稳定、易用,适合新手和简单项目。
- 缺点:缺乏现代渲染特性,性能调优复杂。
- 适用场景:小型项目、快速原型开发或简单的 2D/3D 游戏。
通用渲染管线 (URP)
- 优点:支持跨平台优化,性能优良,现代化工具支持(如 Shader Graph)。
- 缺点:功能不如 HDRP 完善,可能需要手动迁移内置资源。
- 适用场景:中小型 2D/3D 游戏或移动平台开发。
高清渲染管线 (HDRP)
- 优点:画质卓越,支持高级渲染效果(如实时光线追踪)。
- 缺点:硬件需求高,不适合低端设备。
- 适用场景:高质量 3D 游戏、电影制作或建筑可视化等。
根据项目的规模、目标平台和渲染需求选择合适的模板,有助于优化开发体验和性能。
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