游戏资源服部署
unity 游戏开发时要用的ftp hfs 内网穿透 http,这些干嘛的,局域网共享如何做到?
在 Unity 游戏开发中,FTP、HFS、内网穿透 和 HTTP 等技术通常用于 文件传输、资源共享 和 远程访问。它们能帮助开发团队更高效地管理资源、进行热更新、以及在开发和测试过程中共享文件。以下是它们的详细用途和如何实现局域网共享。
1. FTP(File Transfer Protocol)
作用:FTP 是一种用于在客户端和服务器之间传输文件的协议,特别适合批量文件的上传和下载。在游戏开发中,可以使用 FTP 将资源、更新包、构建文件等从本地上传到服务器,或者从服务器下载到本地进行测试。
使用场景:
- 将 Unity 项目的资源(如
AssetBundles
、Textures
、Sounds
)上传到 FTP 服务器,供其他团队成员或测试人员下载。 - 热更新时,使用 FTP 从服务器下载最新的资源包或更新文件。
- 将 Unity 项目的资源(如
实现方式:
- 可以使用 Unity 中的第三方 FTP 插件(如
System.Net.FtpWebRequest
)来连接到 FTP 服务器进行文件上传和下载操作。 - 在游戏开发过程中,常常会通过 FTP 客户端(如 FileZilla)与 FTP 服务器进行文件交换。
- 可以使用 Unity 中的第三方 FTP 插件(如
2. HFS(HTTP File Server)
教程:
作用:HFS 是一个轻量级的 HTTP 文件服务器工具,允许用户在局域网内快速共享文件。与 FTP 不同,HFS 使用 HTTP 协议来提供文件的上传和下载,这使得它在局域网中更易于使用和配置。
使用场景:
- 用 HFS 设置一个简易的文件服务器,在内网中共享 Unity 游戏资源、热更新文件和其他开发相关文件。
- 通过 HTTP 协议,在开发过程中通过浏览器访问服务器,下载或上传文件。
实现方式:
- 安装并启动 HFS,选择要共享的文件夹,HFS 会提供一个可以通过 HTTP 访问的 URL。
- 例如:
http://your-server-ip:8080
,其他团队成员可以通过这个地址访问文件。
局域网共享:
- 通过 HFS,在同一局域网内,其他开发者可以通过浏览器访问服务器,下载或上传资源。确保设备在同一网络中,且防火墙允许 HTTP 端口访问。
3. 内网穿透
作用:内网穿透技术使得位于 局域网(LAN)中的设备可以通过 公网 IP 访问。开发过程中,内网穿透可以帮助开发者将本地服务器(如本地开发环境或数据库)暴露到互联网上,供远程人员或团队成员访问。
使用场景:
- 在开发阶段,开发者的本地服务器或测试环境通常位于局域网中,无法直接从外部访问。通过内网穿透,可以让远程开发人员访问本地测试服务器(例如,访问你搭建的 HFS 服务器或 Unity 编辑器)。
- 用于 Unity 项目热更新,将开发机上的资源通过内网穿透提供给远程机器进行更新。
实现方式:
- 使用内网穿透工具,如 Ngrok、Frp 或 ZeroTier,将内网服务器暴露到外网。
- 例如,使用 Ngrok:
ngrok http 8080
会将本地的 8080 端口映射到一个公网地址,其他开发者可以通过这个公网地址访问本地服务器。
4. HTTP(HyperText Transfer Protocol)
作用:HTTP 是一种用于传输网页数据的协议,通常用于文件的上传和下载。在游戏开发中,HTTP 通常与其他工具(如 HFS)结合使用,提供远程资源更新、资源下载等功能。
使用场景:
- 资源下载:通过 HTTP 协议从服务器获取资源包、补丁包等文件。比如,游戏客户端会通过 HTTP 向服务器请求资源更新包,并下载到本地。
- 服务器交互:HTTP 用于客户端与服务器之间的数据交换,如热更新过程中的文件传输。
实现方式:
- Unity 可以使用
UnityWebRequest
来通过 HTTP 协议进行资源的下载和上传。例如:1
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12UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get("https://your-server.com/resourcepack.zip");
request.SendWebRequest().completed += (asyncOp) =>
{
if (request.result == UnityWebRequest.Result.Success)
{
// 处理下载的文件
}
else
{
Debug.LogError("Failed to download: " + request.error);
}
};
- Unity 可以使用
5. 局域网共享实现方法:
使用 HFS 或 FTP 进行局域网共享:
通过 HFS:
- 在局域网中的计算机上安装并配置 HFS。
- 在 HFS 配置界面中选择要共享的文件夹,启动 HTTP 文件共享。
- 其他计算机可以在同一网络中使用浏览器访问 HFS 服务器提供的 IP 地址(例如
http://192.168.1.100:8080
)下载或上传资源。
通过 FTP:
- 设置一个 FTP 服务器(如 FileZilla Server),并配置好 FTP 用户和权限。
- 在 Unity 编辑器中使用 FTP 插件来从 FTP 服务器上传和下载文件,或者手动使用 FTP 客户端管理文件。
- 局域网内的其他设备可以通过 FTP 客户端访问这个 FTP 服务器,进行资源的上传和下载。
通过内网穿透实现远程访问:
- 使用 Ngrok 或 Frp 等内网穿透工具,将局域网中的服务器暴露到公网。
- 在远程设备上使用内网穿透的公网 IP 地址访问本地文件服务器,进行资源共享和下载。
总结:
- FTP 和 HFS 用于 局域网内共享资源,方便开发者和测试人员访问和下载资源。
- 内网穿透 允许你在局域网环境中搭建的文件服务器(如 HFS 或 Unity 编辑器)暴露到外网,供远程人员访问。
- HTTP 是访问资源服务器的常用协议,结合 HFS 或 FTP 提供资源文件的下载功能。
通过以上技术,你可以轻松实现局域网或远程资源共享,进行高效的资源管理和热更新。
如果要搭建远程资源服务器,那要如何保证外界的访问
要搭建一个远程资源服务器,并确保外界能够访问,你需要做好 服务器搭建、网络配置、安全防护 等多个方面的工作。以下是详细的步骤:
1. 选择服务器
你可以选择以下几种方式搭建远程资源服务器:
云服务器(推荐):
- 购买 云服务器(如阿里云、腾讯云、AWS、Vultr 等)。
- 适合公网访问,带宽稳定,可配置防火墙和访问控制。
本地服务器(内网穿透):
- 直接在家用或公司服务器上搭建,但需要内网穿透让外网访问。
- 适用于开发阶段测试,公网访问不稳定。
NAS 设备:
- 适用于局域网环境,也可以结合动态域名(DDNS)和端口映射实现外部访问。
2. 服务器环境搭建
根据你的需求,可以使用不同的服务器环境来提供远程资源访问:
(1) 使用 HFS(轻量级 HTTP 服务器)
- HFS(HTTP File Server)是一个简单的 HTTP 服务器,适合在 Windows 上快速共享文件:
- 下载 HFS(http://www.rejetto.com/hfs/)。
- 运行 HFS,选择要共享的文件夹。
- HFS 会提供一个
http://你的IP地址:端口
供外部访问。 - 配置 端口转发(Port Forwarding) 和 动态域名 以允许外网访问。
(2) 使用 FTP 服务器
- 适用于文件传输,可以用 FileZilla Server 搭建 FTP 服务器:
- 安装 FileZilla Server(https://filezilla-project.org/)。
- 配置 FTP 账户和文件共享目录。
- 开放 21 端口,允许外部访问。
- 通过 动态域名(DDNS)+ 端口转发 让公网可以访问。
(3) 使用 Web 服务器(Apache / Nginx)
- 如果你希望远程访问资源并支持热更新,推荐使用 Web 服务器:
- Apache:
- 在服务器上安装 Apache(Linux:
sudo apt install apache2
)。 - 配置
DocumentRoot
指向存放资源的目录。 - 启动 Apache 并开放 80/443 端口。
- 在服务器上安装 Apache(Linux:
- Nginx:
- 在服务器上安装 Nginx(Linux:
sudo apt install nginx
)。 - 配置
server {}
块指向资源目录:1
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6server {
listen 80;
server_name your-domain.com;
root /var/www/game-assets;
autoindex on; # 开启目录索引
} - 重启 Nginx 并开放 80/443 端口。
- 在服务器上安装 Nginx(Linux:
- Apache:
3. 确保外界能访问
(1) 端口转发(Port Forwarding)
如果服务器在 内网,你需要在路由器上转发端口,允许外部访问:
- 登录路由器管理页面(通常是
192.168.1.1
)。 - 找到 端口转发 / 虚拟服务器 设置。
- 添加转发规则:
- 协议:TCP
- 内部 IP:本地服务器 IP(如
192.168.1.100
) - 内部端口:服务器监听端口(如
80
或8080
) - 外部端口:与内部端口相同(或
80
映射8080
)
(2) 绑定动态域名(DDNS)
如果你的公网 IP 不是固定的,可以使用 动态域名解析(DDNS) 绑定一个固定域名:
- 注册 DDNS 服务(如 No-IP、花生壳)。
- 在路由器或服务器上配置 DDNS,自动更新公网 IP。
- 访问你的 DDNS 域名(如
yourname.ddns.net
)。
(3) 使用内网穿透
如果你无法控制路由器或 ISP 限制端口,你可以使用 内网穿透工具:
- Ngrok(临时测试):
ngrok http 80
会生成一个公网 URL。 - Frp(推荐):搭建 Frp 服务器,将内网服务映射到外网。
- ZeroTier(内网互通):建立虚拟局域网,允许外网访问。
(4) 配置 HTTPS 访问
为了安全性,建议使用 HTTPS:
- Let’s Encrypt 提供免费 SSL 证书,安装 Certbot 自动获取证书:
1
sudo certbot --nginx -d your-domain.com
- Nginx 配置 HTTPS:
1
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6server {
listen 443 ssl;
server_name your-domain.com;
ssl_certificate /etc/letsencrypt/live/your-domain.com/fullchain.pem;
ssl_certificate_key /etc/letsencrypt/live/your-domain.com/privkey.pem;
}
4. 在 Unity 里请求资源
当你的远程服务器搭建完成后,可以在 Unity 代码中使用 UnityWebRequest
下载资源:
1 | IEnumerator DownloadResource(string url) |
示例:
1 | StartCoroutine(DownloadResource("https://your-domain.com/assets/update.dat")); |
5. 远程资源热更新
在 HybridCLR + UnityGameFramework(UGF) 组合中,你需要 同时更新 C# 热更 DLL 和 资源文件:
- 存放 C# 热更 DLL(
Assembly-CSharp.dll
等)在服务器的hotfix
目录。 - 存放资源(AssetBundles) 在
assets
目录。 - 在 UGF 里配置资源下载地址:
1
GameEntry.Resource.UpdatePrefixUri = "https://your-domain.com/assets/";
- 使用 UnityGameFramework 下载和更新资源。
总结
✅ 云服务器方案(推荐):最稳定,直接公网访问。
✅ 端口转发 + DDNS:适合内网服务器,映射到公网。
✅ 内网穿透(Frp / Ngrok):适合无公网 IP 的场景。
✅ HTTP / FTP 服务器:提供资源下载,结合 Unity 进行热更新。
✅ 启用 HTTPS:提升安全性,避免数据被篡改。
如果你的游戏需要频繁更新,建议采用 云服务器 + CDN 方案,这样可以提高资源下载的速度和稳定性!🚀
游戏资源服部署
游戏资源服务器的部署涉及服务器环境搭建、资源存储与访问、网络配置、安全防护等多个方面。下面是详细的部署方案,涵盖云服务器、内网服务器、CDN 加速、内网穿透等不同方案,适用于 Unity 热更新(UGF/HybridCLR) 场景。
🎯 1. 选择服务器
你可以选择以下方式来搭建资源服务器:
方案 | 适用场景 | 访问方式 | 成本 | 适用人群 |
---|---|---|---|---|
云服务器 | 游戏上线、公测、远程更新 | 直接公网访问 | 付费(带宽计费) | 公司团队 |
本地服务器 | 局域网测试、内网共享 | 需端口转发/DDNS | 低 | 个人/小团队 |
CDN 加速 | 提高下载速度 | 依赖源站 | 付费 | 大型游戏 |
🚀 2. 搭建资源服务器
🔹 方案 1:使用 Web 服务器(Nginx / Apache)
适合 云服务器 / 本地服务器,支持 HTTP 访问资源。
(1) 安装 Nginx
Linux(Ubuntu / CentOS)
1 | sudo apt update |
Windows 可以使用 XAMPP 直接部署 Apache。
(2) 配置资源目录
编辑 Nginx 配置 /etc/nginx/sites-available/default
:
1 | server { |
- 资源放在
/var/www/game-assets
- 访问
http://your-domain.com/assets/xxx.ab
(3) 启动 Nginx
1 | sudo systemctl restart nginx |
🔹 方案 2:使用 FTP 服务器
适合 内网共享,客户端通过 FTP 下载资源。
(1) 安装 FTP 服务器
Linux
1 | sudo apt install vsftpd -y |
Windows
- FileZilla Server: https://filezilla-project.org/
(2) 创建 FTP 账户
1 | sudo adduser ftpuser |
(3) 配置 FTP 目录
1 | sudo mkdir /var/ftp/game-assets |
(4) 开放 FTP 端口(21)
在服务器安全组/防火墙中允许 TCP 21 端口。
(5) 客户端访问
Unity 端代码:
1 | string ftpUrl = "ftp://your-ip/game-assets/update.ab"; |
🔹 方案 3:使用 HFS(轻量级 HTTP 服务器)
适用于 内网测试 / 小团队,简单快捷。
(1) 下载 HFS
(2) 运行 HFS
- 打开 HFS.exe
- 拖入
game-assets
文件夹 - 获取本机 IP(如
192.168.1.100:8080
) - 访问
http://192.168.1.100:8080/game-assets
(3) Unity 下载资源
1 | IEnumerator DownloadResource() |
🔹 方案 4:使用 CDN 加速
适用于 正式上线 / 大型游戏,提高资源下载速度。
(1) 选择 CDN 服务
- 阿里云 OSS + CDN
- 腾讯云 COS + CDN
- Cloudflare(免费 HTTPS 加速)
(2) 上传资源
如果使用 阿里云 OSS:
1 | ossutil cp -r ./game-assets oss://your-bucket/game-assets |
(3) 配置 CDN 加速
在 CDN 控制台:
- 绑定 源站(OSS / 服务器)
- 配置 缓存规则
- 获取 CDN 访问地址(如
https://cdn.yourgame.com/assets
)
(4) Unity 下载资源
1 | string cdnUrl = "https://cdn.yourgame.com/assets/update.ab"; |
🌍 3. 确保外界能访问
🔹 方案 1:端口转发
适用于 本地服务器 / 内网穿透
- 登录路由器管理页面(
192.168.1.1
)。 - 进入 端口转发(Port Forwarding)。
- 配置 80 端口转发到本地服务器 IP(
192.168.1.100
)。 - 访问
http://公网IP:80/game-assets/update.ab
。
🔹 方案 2:动态域名(DDNS)
如果你的公网 IP 不是固定的,可以用 DDNS:
- 注册 No-IP / 花生壳。
- 在路由器上配置 DDNS,绑定公网 IP。
- 访问
http://yourname.ddns.net/game-assets/update.ab
。
🔹 方案 3:内网穿透(FRP)
如果你无法控制路由器,可以用 FRP:
- 搭建 FRP 服务器
- 在本地运行 FRP 客户端
- 让外网访问
http://your-frp-domain.com/game-assets/update.ab
。
🔥 4. Unity 资源热更新
在 HybridCLR + UnityGameFramework(UGF) 组合中:
- C# 热更 DLL 存放在
hotfix/
目录。 - AssetBundle 资源 存放在
assets/
目录。 - UnityGameFramework 资源服务器配置:
1
GameEntry.Resource.UpdatePrefixUri = "http://your-server.com/assets/";
- 下载资源 & 加载:
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10IEnumerator LoadAssetBundle(string url)
{
UnityWebRequest request = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(url);
yield return request.SendWebRequest();
if (request.result == UnityWebRequest.Result.Success)
{
AssetBundle bundle = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request);
Debug.Log("资源加载成功!");
}
} - HybridCLR 加载热更 DLL:
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4Assembly assembly = Assembly.Load(File.ReadAllBytes("hotfix/Hotfix.dll"));
Type type = assembly.GetType("Hotfix.Main");
MethodInfo method = type.GetMethod("Start");
method.Invoke(null, null);
✅ 总结
方案 | 适用场景 | 访问方式 |
---|---|---|
Nginx / Apache | 云服务器 / 内网 | HTTP |
FTP 服务器 | 内网 / 文件传输 | FTP |
HFS | 快速测试 | HTTP |
CDN | 大型游戏 | HTTPS |
内网穿透 | 没有公网 IP | FRP / DDNS |
如果你的游戏需要频繁更新,推荐 Nginx + CDN 方案,确保资源下载快、稳定!🚀
网络问题
是的,Clash for Windows 可能会影响 Unity 的 UnityWebRequest
,导致 502 Bad Gateway 错误。原因如下:
代理干扰 Unity 请求
- Clash 可能会对 Unity 的网络请求进行代理,而某些 Unity 服务器或 API 可能不支持代理访问。
局域网 (LAN) 代理设置问题
- Clash 通常会修改 Windows 代理设置,使网络流量通过本地代理(例如
127.0.0.1:7890
)。如果 Unity 未正确识别 代理或代理连接异常,就可能导致502
错误。
- Clash 通常会修改 Windows 代理设置,使网络流量通过本地代理(例如
进程代理模式影响
- Clash 有 “系统代理” 和 “进程代理” 模式,如果 Unity 走了 Clash 代理,可能会导致连接问题。
解决方案
方法 1:关闭 Clash 代理
- 直接退出 Clash for Windows,然后重新启动 Unity,测试是否正常。
方法 2:排除 Unity 进程不走代理
- 打开 Clash for Windows,进入 “Proxies” 页面。
- 确保 Unity 进程没有走 Clash 代理(如使用 规则模式,可检查
bypass
规则)。
方法 3:关闭 Windows 系统代理
- Windows 11 代理设置:
Win + I
打开 设置,选择 “网络和 Internet” → “代理”。- 在 手动代理 中,关闭 代理服务器。
- 在 自动代理设置,关闭 自动检测设置。
- 关闭 Clash 并重启 Unity 测试。
方法 4:改为 “直连” 模式
- Clash for Windows → 选择 “Direct” 模式,这样所有流量不会经过代理。这里推荐使用 rule模式。
总结
如果关闭 Clash 后 Unity 可以正常请求网络,那问题就是 Clash 代理影响了 Unity 的请求。
你可以尝试 关闭 Clash 或者排除 Unity 进程不走代理 来解决问题。