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游戏开发中各组件的协作流程
在游戏开发中,客户端、Web、服务器和数据库这几个核心组件通过协同工作来实现完整的游戏体验。以下是它们的协作方式:
1. 基本协作架构
1 | 玩家操作 → 客户端 → (Web层) → 游戏服务器 → 数据库 |
2. 各组件职责与协作细节
客户端 (Client)
- 职责:负责游戏画面渲染、玩家输入处理、本地逻辑计算
- 协作方式:
- 向服务器发送玩家操作(移动、攻击等)
- 接收服务器同步的游戏状态
- 对于网络游戏,客户端通常不存储关键数据(如玩家等级、装备)
Web层 (可选)
- 职责:
- 账号系统、支付系统、公告系统
- 游戏官网、社区论坛
- CDN资源分发
- 协作方式:
- 处理用户注册/登录(通常通过OAuth等协议)
- 为客户端提供静态资源(游戏更新包、素材等)
- 与游戏服务器交互获取玩家基础数据
游戏服务器 (Game Server)
- 职责:
- 游戏核心逻辑计算
- 反作弊验证
- 玩家间同步
- 房间/匹配管理
- 协作方式:
- 接收并验证客户端请求
- 处理游戏逻辑(战斗计算、道具使用等)
- 向数据库读写持久化数据
- 广播游戏状态给相关客户端
数据库 (Database)
- 职责:持久化存储游戏数据
- 协作方式:
- 存储玩家档案、物品库存、排行榜等
- 提供事务支持确保数据一致性
- 通常通过服务器间接访问,客户端不直接操作
3. 典型数据流示例
场景:玩家购买游戏道具
- 客户端:玩家点击购买按钮 → 向Web服务器发送购买请求
- Web层:验证支付信息 → 向游戏服务器发送道具授予请求
- 游戏服务器:验证请求合法性 → 更新玩家道具数据 → 将变更写入数据库
- 数据库:持久化存储新的道具数据 → 返回成功响应
- 游戏服务器:通知客户端更新道具栏
- 客户端:刷新UI显示新道具
4. 技术实现选择
- 通信协议:
- 客户端-服务器:通常使用TCP/UDP(如WebSocket、KCP)
- Web-服务器:常用HTTP/HTTPS、RESTful API或gRPC
- 数据库类型:
- 关系型:MySQL、PostgreSQL(适合结构化数据)
- 文档型:MongoDB(适合灵活数据结构)
- 内存数据库:Redis(用于缓存和实时数据)
5. 注意事项
- 安全性:客户端数据必须经过服务器验证
- 性能:高频更新数据可先缓存在服务器内存,再异步写入数据库
- 一致性:重要操作需要事务支持
- 容错:设计重连机制处理网络中断
这种协作架构可以根据游戏类型(MMO、竞技、休闲等)进行适当调整,但基本的数据流向和职责划分是相似的。
Web与游戏服务器的关系
在游戏开发架构中,Web和游戏服务器确实有明确的关系,但它们通常承担不同的职责,协作方式取决于具体设计。以下是它们的详细关系分析:
1. 基本关系概述
Web和游戏服务器通常是分离但协作的两个组件:
- Web服务器:主要处理HTTP/HTTPS请求,负责与游戏官网、账号系统、支付等”外围”功能
- 游戏服务器:处理核心游戏逻辑和实时通信,使用TCP/UDP/WebSocket等协议
2. 常见协作场景
场景1:账号认证流程
1 | 玩家 → Web(登录页) → 认证服务 → 游戏服务器 |
- 玩家通过Web页面登录
- Web服务器验证凭证后生成token
- 玩家客户端使用该token连接游戏服务器
- 游戏服务器向认证服务验证token有效性
场景2:游戏内支付
1 | 玩家 → 游戏服务器 → Web(支付网关) → 第三方支付 → 游戏服务器 |
- 玩家在游戏内发起购买
- 游戏服务器将请求转发给Web支付网关
- Web处理支付流程后回调通知游戏服务器
- 游戏服务器发放道具
场景3:数据统计展示
1 | 数据库 ← 游戏服务器 → Web(管理后台) |
游戏服务器将数据写入数据库,Web后台从数据库读取数据展示给运营人员
3. 分离设计的原因
协议差异:
- Web基于HTTP/HTTPS(无状态、短连接)
- 游戏服务器需要长连接、低延迟通信
安全隔离:
- Web暴露在公网,面临更多攻击面
- 游戏服务器通常需要更严格的网络隔离
扩展性:
- Web层可以水平扩展应对突发流量
- 游戏服务器需要保持玩家会话状态
职责分离:
- Web:用户管理、内容分发、社区功能
- 游戏服务器:实时同步、战斗计算等
4. 混合架构案例
有些轻量级游戏会采用WebSocket服务器同时承担Web和游戏服务器角色:
- 使用同一个Node.js/Spring等服务同时处理:
- HTTP请求(官网、API)
- WebSocket连接(游戏实时通信)
- 优点是架构简单,适合小规模游戏
5. 关键交互点
两者主要通过以下方式交互:
- 共享数据库:都访问同一个用户数据存储
- RPC调用:通过内部网络API相互调用
- 消息队列:用于异步事件通知(如支付完成事件)
- 共享缓存:如Redis存储会话状态
是否需要完全分离取决于游戏类型和规模,大型游戏通常保持分离架构,而休闲网页游戏可能合并两者。
数据存储
在游戏开发架构中,不同类型的数据会存储在不同的位置,根据数据的重要性、访问频率和安全性要求进行分布。以下是客户端、Web服务器、游戏服务器和数据库各自存储的数据类型及位置:
1. 客户端存储的数据
存储位置:玩家设备(PC/手机/游戏主机)的本地存储
数据类型(通常是非关键或临时数据):
- 本地设置:画面质量、音量、键位配置
- 缓存资源:下载的游戏素材(纹理、音效、模型)
- 临时状态:未提交的游戏进度(单机游戏)、会话Token
- 预测数据:客户端预测的玩家位置(网络游戏先显示,后由服务器验证)
特点:
- 易丢失(玩家清理缓存或换设备会消失)
- 可能被篡改(需服务器验证重要数据)
2. Web服务器存储的数据
存储位置:Web服务器的文件系统或缓存(如CDN)
数据类型:
- 静态资源:官网HTML/JS/CSS、游戏补丁下载包
- 会话信息:用户登录状态的Session或JWT Token(短期)
- CDN缓存:热更新的游戏资源(皮肤、活动素材)
特点:
- 通常是无状态的(依赖数据库持久化关键数据)
- 高可用性要求(通过负载均衡多节点部署)
3. 游戏服务器存储的数据
存储位置:服务器内存 + 数据库
数据类型:
- 内存中(临时):
- 实时游戏状态(玩家位置、战斗数值)
- 房间/匹配信息(MOBA/吃鸡的战场数据)
- 会话连接(Socket连接状态)
- 持久化到数据库:
- 玩家档案(等级、装备、成就)
- 交易记录(充值、道具购买)
特点:
- 内存数据追求高性能(Redis/Memcached)
- 持久化数据需强一致性(MySQL/MongoDB事务)
4. 数据库存储的核心数据
存储位置:独立数据库集群
数据类型:
- 结构化数据(关系型数据库如MySQL/PostgreSQL):
- 玩家账号信息(用户名、密码哈希、绑定邮箱)
- 物品库存(装备、货币数量)
- 社交关系(好友列表、公会数据)
- 非结构化数据(文档型数据库如MongoDB):
- 玩家行为日志(分析用)
- 动态配置(活动规则、赛季参数)
- 高速缓存(Redis等):
- 排行榜实时数据
- 限时活动状态
特点:
- 高可靠性(主从复制、定期备份)
- 敏感数据加密(如密码、支付信息)
5. 数据流向示例
以玩家获得新装备为例:
- 客户端:发送”开宝箱”请求 → 游戏服务器
- 游戏服务器:
- 内存中计算掉落概率
- 向数据库写入新装备记录(事务保证原子性)
- 数据库:持久化装备数据 → 返回成功
- 游戏服务器:
- 更新内存中的玩家装备列表
- 广播给客户端和其他玩家(如MMO中装备特效)
- 客户端:本地显示新装备(非权威,以服务器数据为准)
关键原则
- 权威数据在服务端:客户端只显示,服务器决定真实性
- 分层存储:
- 热数据在内存(Redis/服务器内存)
- 冷数据在数据库
- 安全边界:
- 客户端 ↔ Web服务器:HTTPS加密
- Web服务器 ↔ 游戏服务器:内网通信 + API鉴权
- 防作弊:关键逻辑(如伤害计算)必须在服务器执行
不同游戏类型(单机、手游、MMO)会有存储策略差异,但核心原则一致:确保数据安全、一致,同时提供流畅的玩家体验。
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