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游戏流程
发表于
2025-08-01
|
更新于
2025-08-01
|
游戏项目
Royal Empire
|
浏览量:
游戏流程:
文章作者:
LiuCheng
文章链接:
https://mr-liu-cheng.github.io/2025/08/01/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%B5%81%E7%A8%8B/
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Mermaid
mermaid在线编辑器 推荐下面的方式:在Mermaid 在线编辑器绘制图标,完成后点击下方的【复制 Markdown】,将链接粘贴到md文档就可以预览,点击图表也能跳转到Mermaid继续编辑,不过修改完后你需要重新手动更新链接。Mermaid还可以团队协助一起编辑,这个要使用国际版国际版还支持Playground-more featureS, no account required,点击【Playground】可以直接鼠标创建完成绘制图标像xmind一样,不用手敲语法;可以分享协同编辑,文档存于账户中,链接虽然也不是固定的,但是内容是同步的。 注意 :点击【复制 Markdown】生成的链接是根据内容来动态改变的,内容被封装在链接中,所以每次改动图表内容都会改变链接地址,所有引用旧地址的都需要手动更换地址不然访问的内容还是原来的。
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通讯协议
这是一个非常专业的问题!在游戏网络通信中,除了最基础的TCP和UDP,还有一系列建立在它们之上的应用层协议和技术方案。游戏开发者会根据不同需求混合使用这些协议。 下图清晰地展示了游戏网络协议的技术全景与选择逻辑: flowchart TD A[游戏网络通信需求] --> B{核心传输层选择} B --> C[TCP<br>可靠有序<br>但延迟高] B --> D[UDP<br>延迟极低<br>但不可靠] B --> E[QUIC/HTTP3<br>可靠且低延迟<br>Web/手游新贵] D --> F[在UDP上构建自定义协议] F --> G[可靠性层<br>(类TCP功能)] F --> H[快照/状态同步<br>(FPS/RTS)] F --> I[输入/指令同步<br>(动作游戏)] F -->...
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