独立游戏热更系统极简方案 一、最精简配置(最低成本启动) 🎯 只需3件事就能开始:
一个云存储账号 - 存放游戏资源
一个简单的版本管理服务 - 告诉玩家更新什么
游戏内的更新器 - 下载并应用更新
二、具体要做的4个核心组件 1. 资源存储(最简单) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 推荐方案: 阿里云OSS免费额度 - 注册阿里云账号(个人即可) - 创建Bucket: your-game-resources - 设置权限: 公共读(节省鉴权开发) - 免费额度: 40GB存储/月,足够小游戏用 上传工具: 用官方OSS Browser客户端 - 图形界面,拖拽上传 - 不用写代码管理文件
2. 版本管理服务(最简化) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 { "latest_version" : "1.0.1" , "min_version" : "1.0.0" , "update_url" : "https://your-game.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/" , "files" : [ { "name" : "ui.ab" , "size" : 1024000 , "md5" : "abc123..." , "url" : "https://your-game.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/v1.0.1/ui.ab" } ] }
3. Unity更新器(核心) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 public class GameUpdater : MonoBehaviour { public IEnumerator CheckAndUpdate () { string versionUrl = "https://your-game.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/version.json" ; UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(versionUrl); yield return request.SendWebRequest(); VersionInfo info = JsonUtility.FromJson<VersionInfo>(request.downloadHandler.text); if (info.latest_version != PlayerPrefs.GetString("CurrentVersion" )) { foreach (var file in info.files) { yield return DownloadFile (file.url, file.md5 ) ; } PlayerPrefs.SetString("CurrentVersion" , info.latest_version); } } IEnumerator DownloadFile (string url, string expectedMd5 ) { UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url); yield return request.SendWebRequest(); string localPath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, Path.GetFileName(url)); File.WriteAllBytes(localPath, request.downloadHandler.data); string actualMd5 = CalculateMD5(localPath); if (actualMd5 != expectedMd5) { Debug.LogError("文件校验失败,重新下载" ); } } }
4. 发布工具(手动但够用) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 /Applications/Unity/Hub/Editor/2021.3.21f1/Unity.app/Contents/MacOS/Unity \ -batchmode \ -nographics \ -projectPath $(pwd ) \ -executeMethod BuildScript.BuildAssetBundles \ -quit python generate_version.py ossutil cp -r ./Output/ oss://your-game-resources/ --update
三、你需要做的具体步骤 📋 Day 1-2:搭建基础 1 2 3 4 1. 注册阿里云账号(免费) 2. 开通OSS服务,创建Bucket 3. 下载OSS Browser客户端 4. 在Unity中创建GameUpdater脚本
📋 Day 3-5:实现核心功能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1. CheckUpdate() - 检查是否有更新2. DownloadFiles() - 下载新资源3. ApplyUpdate() - 应用更新- 进度条显示 - 断点续传(用UnityWebRequest自带) - 错误重试
📋 Day 6-7:测试和发布 1 2 3 4 1. 本地测试更新流程 2. 上传第一个版本到OSS 3. 玩家端测试下载 4. 修复发现的问题
四、成本估算(最小化) 💰 每月费用:接近0元 1 2 3 4 5 6 7 8 阿里云免费额度: - 存储: 40GB(小游戏完全够用) - CDN流量: 20GB(假设100个玩家,每人更新200MB) - 请求次数: 100 万次(根本用不完) 实际可能费用: - 超出部分: 0.12 元/GB存储,0.24元/GB流量 - 预估月费: < 10 元(小游戏)
五、进阶功能(按需添加) 🔧 当你需要时再添加: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 . 差分更新(节省流量) - 使用bsdiff开源库 - 只更新变化的部分 2 . CDN加速(下载慢时) - 阿里云CDN免费20GB - 配置CNAME指向OSS 3 . 版本管理后台(手动麻烦时) - 用Python Flask写个简单网页 - 拖拽上传,一键发布 4 . 数据分析(想知道谁在更新) - Google Analytics免费版 - 记录更新成功/失败
六、必须避开的坑 ❌ 不要做的:
不要 一开始就做复杂的差分更新
不要 自己做CDN,用云服务商的
不要 写复杂的后台管理系统
不要 过度设计架构
✅ 一定要做的:
一定要 测试网络不好时的更新
一定要 校验文件完整性(MD5)
一定要 有版本回滚方案
一定要 记录更新日志(简单txt文件)
七、完整代码示例(最小可行) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 using System.Collections;using UnityEngine;using UnityEngine.Networking;using System.IO;using System.Security.Cryptography;using System.Text;public class MinimalUpdater : MonoBehaviour { public string versionUrl = "https://your-game.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/version.json" ; void Start () { StartCoroutine(SimpleUpdate()); } IEnumerator SimpleUpdate () { UnityWebRequest versionReq = UnityWebRequest.Get(versionUrl); yield return versionReq.SendWebRequest(); if (versionReq.result != UnityWebRequest.Result.Success) { Debug.Log("检查更新失败,继续游戏" ); yield break ; } VersionData data = JsonUtility.FromJson<VersionData>(versionReq.downloadHandler.text); string currentVer = PlayerPrefs.GetString("GameVersion" , "1.0.0" ); if (data.latest_version == currentVer) { Debug.Log("已是最新版本" ); yield break ; } Debug.Log($"发现新版本 {data.latest_version} ,开始下载" ); foreach (FileInfo file in data.files) { yield return DownloadAndSave (file ) ; } PlayerPrefs.SetString("GameVersion" , data.latest_version); Debug.Log("更新完成,重启游戏生效" ); } IEnumerator DownloadAndSave (FileInfo file ) { string localPath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, file.name); UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(file.url); yield return request.SendWebRequest(); if (request.result == UnityWebRequest.Result.Success) { File.WriteAllBytes(localPath, request.downloadHandler.data); if (CalculateMD5(localPath) == file.md5) { Debug.Log($"下载成功: {file.name} " ); } } } string CalculateMD5 (string filePath ) { using (var md5 = MD5.Create()) { using (var stream = File.OpenRead(filePath)) { var hash = md5.ComputeHash(stream); return BitConverter.ToString(hash).Replace("-" , "" ).ToLowerInvariant(); } } } } [System.Serializable ] public class VersionData { public string latest_version; public FileInfo[] files; } [System.Serializable ] public class FileInfo { public string name; public string url; public string md5; }
总结:独立游戏开发者要做的 🛠️ 实际你需要:
1个云存储 (阿里云OSS)
1个C#脚本 (上面的MinimalUpdater)
1个JSON文件 (version.json)
1个上传工具 (OSS Browser客户端)
📅 时间安排:
周末2天 :搭建基础,跑通流程
下周空闲时间 :优化体验,添加进度条
以后维护 :按需添加功能
💡 核心理念: 先跑起来,再优化。 你的核心是游戏内容,热更系统只是让玩家能玩到新内容的工具。够用就行,不要过度工程化。
现在就可以开始:
打开阿里云官网注册
在Unity里新建C#脚本
今晚就能看到效果
有问题随时再问,我可以帮你写具体代码!