独立游戏热更系统极简方案

一、最精简配置(最低成本启动)

🎯 只需3件事就能开始:

  1. 一个云存储账号 - 存放游戏资源
  2. 一个简单的版本管理服务 - 告诉玩家更新什么
  3. 游戏内的更新器 - 下载并应用更新

二、具体要做的4个核心组件

1. 资源存储(最简单)

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推荐方案: 阿里云OSS免费额度
- 注册阿里云账号(个人即可)
- 创建Bucket: your-game-resources
- 设置权限: 公共读(节省鉴权开发)
- 免费额度: 40GB存储/月,足够小游戏用

上传工具: 用官方OSS Browser客户端
- 图形界面,拖拽上传
- 不用写代码管理文件

2. 版本管理服务(最简化)

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# 最简单的方式:静态JSON文件
# 1. 创建 version.json 放到OSS
{
"latest_version": "1.0.1",
"min_version": "1.0.0", # 支持的最低版本
"update_url": "https://your-game.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/",
"files": [
{
"name": "ui.ab",
"size": 1024000,
"md5": "abc123...",
"url": "https://your-game.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/v1.0.1/ui.ab"
}
]
}

# 2. Unity中读取这个JSON检查更新
# 代码不超过100行

3. Unity更新器(核心)

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// GameUpdater.cs - 最简实现
public class GameUpdater : MonoBehaviour
{
public IEnumerator CheckAndUpdate()
{
// 1. 下载版本信息
string versionUrl = "https://your-game.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/version.json";
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(versionUrl);
yield return request.SendWebRequest();

// 2. 解析JSON
VersionInfo info = JsonUtility.FromJson<VersionInfo>(request.downloadHandler.text);

// 3. 检查是否需要更新
if (info.latest_version != PlayerPrefs.GetString("CurrentVersion"))
{
// 4. 下载新文件
foreach (var file in info.files)
{
yield return DownloadFile(file.url, file.md5);
}

// 5. 更新完成
PlayerPrefs.SetString("CurrentVersion", info.latest_version);
}
}

IEnumerator DownloadFile(string url, string expectedMd5)
{
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url);
yield return request.SendWebRequest();

// 保存到本地
string localPath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, Path.GetFileName(url));
File.WriteAllBytes(localPath, request.downloadHandler.data);

// 简单校验(可选)
string actualMd5 = CalculateMD5(localPath);
if (actualMd5 != expectedMd5)
{
Debug.LogError("文件校验失败,重新下载");
}
}
}

4. 发布工具(手动但够用)

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# 发布脚本 publish.sh(Windows用.bat)
#!/bin/bash

# 1. 构建AB包
/Applications/Unity/Hub/Editor/2021.3.21f1/Unity.app/Contents/MacOS/Unity \
-batchmode \
-nographics \
-projectPath $(pwd) \
-executeMethod BuildScript.BuildAssetBundles \
-quit

# 2. 生成version.json
python generate_version.py

# 3. 上传到OSS
ossutil cp -r ./Output/ oss://your-game-resources/ --update

三、你需要做的具体步骤

📋 Day 1-2:搭建基础

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1. 注册阿里云账号(免费)
2. 开通OSS服务,创建Bucket
3. 下载OSS Browser客户端
4. 在Unity中创建GameUpdater脚本

📋 Day 3-5:实现核心功能

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// 只需实现3个核心函数:
1. CheckUpdate() - 检查是否有更新
2. DownloadFiles() - 下载新资源
3. ApplyUpdate() - 应用更新

// 辅助功能(可选):
- 进度条显示
- 断点续传(用UnityWebRequest自带)
- 错误重试

📋 Day 6-7:测试和发布

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1. 本地测试更新流程
2. 上传第一个版本到OSS
3. 玩家端测试下载
4. 修复发现的问题

四、成本估算(最小化)

💰 每月费用:接近0元

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阿里云免费额度:
- 存储: 40GB(小游戏完全够用)
- CDN流量: 20GB(假设100个玩家,每人更新200MB)
- 请求次数: 100万次(根本用不完)

实际可能费用:
- 超出部分: 0.12元/GB存储,0.24元/GB流量
- 预估月费: < 10元(小游戏)

五、进阶功能(按需添加)

🔧 当你需要时再添加:

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# 玩家多了之后添加:
1. 差分更新(节省流量)
- 使用bsdiff开源库
- 只更新变化的部分

2. CDN加速(下载慢时)
- 阿里云CDN免费20GB
- 配置CNAME指向OSS

3. 版本管理后台(手动麻烦时)
- 用Python Flask写个简单网页
- 拖拽上传,一键发布

4. 数据分析(想知道谁在更新)
- Google Analytics免费版
- 记录更新成功/失败

六、必须避开的坑

不要做的:

  1. 不要一开始就做复杂的差分更新
  2. 不要自己做CDN,用云服务商的
  3. 不要写复杂的后台管理系统
  4. 不要过度设计架构

一定要做的:

  1. 一定要测试网络不好时的更新
  2. 一定要校验文件完整性(MD5)
  3. 一定要有版本回滚方案
  4. 一定要记录更新日志(简单txt文件)

七、完整代码示例(最小可行)

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// MinimalUpdater.cs - 独立游戏够用了
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System.IO;
using System.Security.Cryptography;
using System.Text;

public class MinimalUpdater : MonoBehaviour
{
public string versionUrl = "https://your-game.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/version.json";

void Start()
{
StartCoroutine(SimpleUpdate());
}

IEnumerator SimpleUpdate()
{
// 1. 获取版本信息
UnityWebRequest versionReq = UnityWebRequest.Get(versionUrl);
yield return versionReq.SendWebRequest();

if (versionReq.result != UnityWebRequest.Result.Success)
{
Debug.Log("检查更新失败,继续游戏");
yield break;
}

VersionData data = JsonUtility.FromJson<VersionData>(versionReq.downloadHandler.text);

// 2. 比较版本
string currentVer = PlayerPrefs.GetString("GameVersion", "1.0.0");
if (data.latest_version == currentVer)
{
Debug.Log("已是最新版本");
yield break;
}

// 3. 显示更新提示
Debug.Log($"发现新版本 {data.latest_version},开始下载");

// 4. 下载文件
foreach (FileInfo file in data.files)
{
yield return DownloadAndSave(file);
}

// 5. 更新完成
PlayerPrefs.SetString("GameVersion", data.latest_version);
Debug.Log("更新完成,重启游戏生效");
}

IEnumerator DownloadAndSave(FileInfo file)
{
string localPath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, file.name);

UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(file.url);
yield return request.SendWebRequest();

if (request.result == UnityWebRequest.Result.Success)
{
File.WriteAllBytes(localPath, request.downloadHandler.data);

// 简单校验
if (CalculateMD5(localPath) == file.md5)
{
Debug.Log($"下载成功: {file.name}");
}
}
}

string CalculateMD5(string filePath)
{
using (var md5 = MD5.Create())
{
using (var stream = File.OpenRead(filePath))
{
var hash = md5.ComputeHash(stream);
return BitConverter.ToString(hash).Replace("-", "").ToLowerInvariant();
}
}
}
}

[System.Serializable]
public class VersionData
{
public string latest_version;
public FileInfo[] files;
}

[System.Serializable]
public class FileInfo
{
public string name;
public string url;
public string md5;
}

总结:独立游戏开发者要做的

🛠️ 实际你需要:

  1. 1个云存储(阿里云OSS)
  2. 1个C#脚本(上面的MinimalUpdater)
  3. 1个JSON文件(version.json)
  4. 1个上传工具(OSS Browser客户端)

📅 时间安排:

  • 周末2天:搭建基础,跑通流程
  • 下周空闲时间:优化体验,添加进度条
  • 以后维护:按需添加功能

💡 核心理念:

先跑起来,再优化。
你的核心是游戏内容,热更系统只是让玩家能玩到新内容的工具。够用就行,不要过度工程化。

现在就可以开始:

  1. 打开阿里云官网注册
  2. 在Unity里新建C#脚本
  3. 今晚就能看到效果

有问题随时再问,我可以帮你写具体代码!