AppsFlyer
AppsFlyer 是移动端的“效果监测和归因分析平台”,专门解决一个核心问题:你的用户到底是从哪里来的?哪个渠道最值得投钱?
用最简单的话说
如果你在抖音、Google、Facebook 上投广告推广你的游戏/App,AppsFlyer 就像一个 “侦探”,能准确告诉你:
- 每个用户是通过 哪个广告(甚至哪个创意)下载的
- 这个用户后续 花了多少钱、玩了多久
- 最终算出:在抖音投1块钱,能赚回多少钱?
为什么游戏行业必须用它?
1. 解决“广告黑盒”问题
没有AppsFlyer时:
- 你在抖音投了100万广告
- 新增了10万用户
- 但你不知道这10万用户里,哪些真是抖音来的,哪些是自然流量
有了AppsFlyer后:
- 能精确知道:抖音带来8万,Google带来1.5万,自然流量0.5万
- 甚至知道:抖音里“那个跳舞的素材视频” 带来3万用户,且付费率最高
2. 游戏中的具体应用场景
💰 买量投放优化
1 | // AppsFlyer记录每一次安装来源 |
你能知道:
- 哪个渠道的玩家充值最多(ROI高)
- 哪个时段的广告转化最好
- 哪个广告创意的留存率最高
🎮 深度数据关联
1 | // 把广告数据和游戏行为打通 |
🌐 防作弊和刷量
- 识别假量:机器人点击、虚假安装
- 保护广告预算不被黑产刷走
- 提供反作弊报告,向媒体平台追讨损失
3. 与Firebase的关键区别
| 特性 | AppsFlyer | Firebase |
|---|---|---|
| 核心定位 | 广告效果归因 | 应用开发和分析 |
| 主要用途 | 回答:钱花在哪最值? | 回答:用户在我App里干啥? |
| 数据视角 | 安装前(点击哪个广告) | 安装后(在App内行为) |
| 关键功能 | 渠道归因、ROI计算、防作弊 | 崩溃分析、事件跟踪、用户留存 |
| 收费模式 | 按安装量收费 | 按使用量免费起步 |
4. 游戏运营的实际工作流
1 | 1. 市场部在抖音投广告 |
5. 支持的游戏推广场景
买量投放全流程监控
1 | 广告平台(抖音) → 点击 → 应用商店 → 下载 → 打开 → 注册 → 新手引导 → 首充 |
跨平台归因
- 用户在手机刷抖音看到广告
- 用iPad下载游戏
- 在电脑网页版充值
→ AppsFlyer能串联成同一个人
再营销(Retargeting)
- 识别流失玩家(7天没登录)
- 自动在Facebook推送特定广告:“你的英雄在等你!”
- 追踪哪些玩家被广告拉回
6. 实际游戏案例
《原神》类游戏
- 在全球20个渠道同时买量
- 用AppsFlyer比较:美国市场Google好还是TikTok好?
- 发现:日本市场Twitter带来的用户付费率最高
超休闲游戏
- 每天测试100个广告素材
- AppsFlyer实时显示:素材A的CPI(单次安装成本)最低
- 立即把90%预算分配给素材A
SLG策略游戏
- 追踪每个用户从点击到首次充值(7-30天周期)
- 发现:百度渠道来的用户前期付费少,但长线LTV高
- 调整策略:不只看首日ROI,看长期价值
7. 必须注意的问题
iOS隐私政策影响(ATT框架)
- iOS 14.5后,用户必须授权才能跟踪
- 导致iOS端归因准确度下降
- AppsFlyer提供SKAdNetwork解决方案(苹果官方方案)
成本不菲
- 按安装量收费,大厂每月可能花费数十万
- 但对中小开发者有起步套餐
数据延迟
- 通常有24-48小时数据延迟
- 不能做实时调整
8. 行业地位
- 市场份额第一:移动归因领域占70%+市场
- 客户包括:腾讯、网易、米哈游、莉莉丝等几乎所有大厂
- 集成媒体:支持超过6000个广告渠道
一句话总结
AppsFlyer是游戏公司的“财务审计师” + “广告侦探”——它告诉公司,每一分广告费花在了哪里,带来了多少回报,防止被渠道欺骗,是移动游戏买量时代的必备基础设施。
如果你的游戏要投放广告获取用户,就必须用AppsFlyer或类似工具(如Adjust、Branch);如果只是自己做着玩,不买量,那就不需要它。
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