PSD2UGUI
设计一个PSD到UGUI的转换工具需要综合考虑易用性、准确性、扩展性和性能。下面是一个详细的设计方案:
一、核心功能设计
1. PSD解析模块
- 图层识别:解析PSD图层结构、命名、可见性、锁定状态
- 样式提取:
- 文字属性(字体、大小、颜色、对齐方式)
- 形状/矢量图层(路径、填充、描边)
- 图层效果(阴影、内发光、外发光、描边等)
- 图层混合模式和不透明度
- 切片支持:识别标记为切片的图层(如
btn_start@2x)
2. UGUI生成模块
- 智能转换策略:
- 文本图层 →
TextMeshPro或Text组件 - 形状图层 →
Image组件(生成Sprite)或Mask组件 - 图层组 →
Canvas或RectTransform容器 - 按钮状态:通过命名规则自动生成多态(如
btn_normal,btn_pressed)
- 文本图层 →
- 九宫格识别:根据图层命名或标记自动设置
Image的SpriteDrawMode
3. 资源管理
- 纹理生成:将图层或图层组合并导出为Sprite(支持多分辨率)
- 字体处理:自动匹配或替换字体(PS字体 → Unity可用字体)
- 图集打包:可选自动打包图集功能
二、工具架构设计
1 | PSD2UGUI Tool |
三、关键实现细节
1. 命名约定系统
1 | // 示例命名规则检测 |
2. 布局转换策略
- 锚点自动计算:根据图层在画布中的位置推断锚点
- 响应式适配:生成支持多种屏幕分辨率的布局
- 像素完美对齐:保持PSD中的精确像素位置
3. 组件映射表
| PSD元素 | UGUI组件 | 特殊处理 |
|---|---|---|
| 文字图层 | TextMeshPro | 字体匹配,富文本支持 |
| 形状图层 | Image + Sprite | 可点击区域优化 |
| 图层效果 | Shadow/Outline组件 | 性能优化选项 |
| 图层组 | ScrollRect/GridLayout | 滚动区域识别 |
四、用户交互设计
1. Unity Editor界面
1 | [] |
2. 转换配置选项
- 纹理设置:导出格式(PNG/JPG)、压缩质量
- 生成选项:是否生成动画控制器、是否自动命名
- 优化选项:合并相似图层、移除隐藏图层
五、推荐技术栈
PSD解析库:
- 官方:Adobe Photoshop SDK(功能最全)
- 开源:
PsdPlugin(.NET)或psd.js(通过Node.js后端)
Unity开发:
- Editor扩展:
UnityEditor命名空间 - UI生成:
UGUI+TextMeshPro - 序列化:
ScriptableObject存储配置
- Editor扩展:
辅助工具:
- 图像处理:
UnityEngine.Experimental.Rendering - 文件监控:
FileSystemWatcher实现自动重载
- 图像处理:
六、实施路线图
- Phase 1:基础PSD解析和简单UI生成
- Phase 2:完整组件支持(按钮、滑动条等)
- Phase 3:性能优化和团队协作功能
这样的工具可以显著提升UI制作效率,建议先实现核心的图层到UGUI组件转换,再逐步添加高级功能。
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