设计一个PSD到UGUI的转换工具需要综合考虑易用性、准确性、扩展性和性能。下面是一个详细的设计方案:


一、核心功能设计

1. PSD解析模块

  • 图层识别:解析PSD图层结构、命名、可见性、锁定状态
  • 样式提取
    • 文字属性(字体、大小、颜色、对齐方式)
    • 形状/矢量图层(路径、填充、描边)
    • 图层效果(阴影、内发光、外发光、描边等)
    • 图层混合模式和不透明度
  • 切片支持:识别标记为切片的图层(如 btn_start@2x

2. UGUI生成模块

  • 智能转换策略
    • 文本图层 → TextMeshProText 组件
    • 形状图层 → Image 组件(生成Sprite)或 Mask 组件
    • 图层组 → CanvasRectTransform 容器
    • 按钮状态:通过命名规则自动生成多态(如 btn_normal, btn_pressed
  • 九宫格识别:根据图层命名或标记自动设置 ImageSpriteDrawMode

3. 资源管理

  • 纹理生成:将图层或图层组合并导出为Sprite(支持多分辨率)
  • 字体处理:自动匹配或替换字体(PS字体 → Unity可用字体)
  • 图集打包:可选自动打包图集功能

二、工具架构设计

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PSD2UGUI Tool
├── PSD Parser(Photoshop文件解析)
│ ├── Layer Extractor(图层提取)
│ ├── Style Analyzer(样式分析)
│ └── Hierarchy Builder(层级构建)
├── Conversion Engine(转换引擎)
│ ├── Rule-Based Converter(基于规则的转换)
│ ├── Component Generator(组件生成)
│ └── Layout Calculator(布局计算)
├── Resource Manager(资源管理器)
│ ├── Texture Exporter(纹理导出)
│ ├── Asset Organizer(资源组织)
│ └── Atlas Packer(图集打包)
└── Unity Integration(Unity集成)
├── Editor Window(编辑器窗口)
├── Prefab Builder(预制体生成)
└── Undo/Redo Support(撤销重做)

三、关键实现细节

1. 命名约定系统

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// 示例命名规则检测
enum LayerType {
Button,
Image,
Text,
Slider,
Toggle,
Container
}

// 通过后缀识别
static Dictionary<string, LayerType> SuffixRules = new() {
{ "_btn", LayerType.Button },
{ "_txt", LayerType.Text },
{ "_img", LayerType.Image },
{ "_mask", LayerType.Mask }
};

2. 布局转换策略

  • 锚点自动计算:根据图层在画布中的位置推断锚点
  • 响应式适配:生成支持多种屏幕分辨率的布局
  • 像素完美对齐:保持PSD中的精确像素位置

3. 组件映射表

PSD元素 UGUI组件 特殊处理
文字图层 TextMeshPro 字体匹配,富文本支持
形状图层 Image + Sprite 可点击区域优化
图层效果 Shadow/Outline组件 性能优化选项
图层组 ScrollRect/GridLayout 滚动区域识别

四、用户交互设计

1. Unity Editor界面

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[CustomEditor(typeof(PSDImporter))]
public class PSDImporterWindow : EditorWindow {
// 主要功能区
enum Tab { Import, Settings, Advanced }

// 可视化配置
SerializedProperty importSettings;

void OnGUI() {
// 1. PSD文件选择区域
// 2. 转换选项(生成Prefab、生成图集等)
// 3. 图层映射预览
// 4. 批量处理支持
}
}

2. 转换配置选项

  • 纹理设置:导出格式(PNG/JPG)、压缩质量
  • 生成选项:是否生成动画控制器、是否自动命名
  • 优化选项:合并相似图层、移除隐藏图层

五、推荐技术栈

  1. PSD解析库

    • 官方:Adobe Photoshop SDK(功能最全)
    • 开源:PsdPlugin(.NET)或 psd.js(通过Node.js后端)
  2. Unity开发

    • Editor扩展:UnityEditor命名空间
    • UI生成:UGUI + TextMeshPro
    • 序列化:ScriptableObject存储配置
  3. 辅助工具

    • 图像处理:UnityEngine.Experimental.Rendering
    • 文件监控:FileSystemWatcher实现自动重载

六、实施路线图

  1. Phase 1:基础PSD解析和简单UI生成
  2. Phase 2:完整组件支持(按钮、滑动条等)
  3. Phase 3:性能优化和团队协作功能

这样的工具可以显著提升UI制作效率,建议先实现核心的图层到UGUI组件转换,再逐步添加高级功能。