《尘息》—— 系统流程图全集
文档版本: v1.0
说明: 以下为《尘息》所有核心系统的流程图,采用标准流程图符号,可直接用于开发文档或立项展示。
目录
- 全局游戏循环图
- 拾荒远征流程图(Roguelike核心)
- 天气与生存决策流程图
- 种植与生产流程图
- 工厂自动化生产流程图
- 防御战流程图(塔防模式)
- 征服模式流程图(即时战略)
- NPC系统与好感度流程图
- 聚落建设与发展流程图
- 资源经济循环图
- 科技研发流程图
- 任务与剧情触发流程图
- 玩家成长与技能系统图
- 全局状态机图
1. 全局游戏循环图
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54
| ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 游戏开始 │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 初始教学/序章 │ │ (建立第一个营地,基础生存教学) │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 核心游戏循环 │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 新的一天 │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ │ ↓ │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 天气系统更新/预警 │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ │ ↓ │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 玩家决策阶段 │ │ │ │ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │ │ │ │ │ 留在聚落经营 │ │ 拾荒远征 │ │ 外出征服 │ │ │ │ │ └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘ │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ │ ↓ │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 资源生产/消耗计算 │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ │ ↓ │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 随机事件触发 │ │ │ │ (NPC事件、遭遇战、机遇等) │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ │ ↓ │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 夜晚结算/防御战 │ │ │ │ (如有袭击则进入塔防模式) │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 胜利条件检查 │ │ (是否收复所有区域?是否完成主线?) │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ↓ ┌─────┴─────┐ ┌─────┴─────┐ │ 条件达成 │ │ 条件未达成 │ └─────┬─────┘ └─────┬─────┘ ↓ ↓ ┌─────────────────────┐ ┌─────────────────────┐ │ 进入结局动画 │ │ 返回核心游戏循环 │ │ (根据选择触发结局) │ │ (进入下一天) │ └─────────────────────┘ └─────────────────────┘
|
2. 拾荒远征流程图(Roguelike核心)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69
| ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 玩家选择“开始远征” │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 准备阶段(消耗资源) │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 选择携带:武器/防具/药品/食物/水(有负重限制) │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 生成远征地图 │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 随机节点连接(3-5层) + 最终Boss/宝库节点 │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 节点循环 │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 进入下一个节点 │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ │ ↓ │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 节点类型判断 │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ │ ↓ ↓ ↓ ↓ │ │ ┌────┴────┐ ┌────┴────┐ ┌────┴────┐ ┌────┴────┐ │ │ │ 废墟探索 │ │ 事件点 │ │ 资源点 │ │ 敌占区 │ │ │ └────┬────┘ └────┬────┘ └────┬────┘ └────┬────┘ │ │ ↓ ↓ ↓ ↓ │ │ ┌────┴────┐ ┌────┴────┐ ┌────┴────┐ ┌────┴────┐ │ │ │随机生成 │ │触发随机 │ │采集资源 │ │进入战斗 │ │ │ │场景+敌人 │ │事件文本 │ │(需时间)│ │ 模式 │ │ │ └────┬────┘ └────┬────┘ └────┬────┘ └────┬────┘ │ │ └──────────────┴──────────────┴──────────────┘ │ │ ↓ │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 资源/经验/道具获取 + 状态消耗 │ │ │ │ (水分/饱食度/体力下降,负重变化) │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ │ ↓ │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 是否到达最终节点? │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ │ ↓ ↓ │ │ ┌─────┴─────┐ ┌─────┴─────┐ │ │ │ 是 │ │ 否 │ │ │ └─────┬─────┘ └─────┬─────┘ │ │ ↓ └──────────→ 返回节点循环 │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 最终节点处理 │ │ │ │ (Boss战 或 宝库 或 特殊事件) │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 远征结束 │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 成功返回:获得所有资源 + 额外奖励 │ │ │ │ 角色死亡:损失所有拾获资源,角色复活需消耗资源 │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 资源入库 + 经验结算 │ │ (解锁新科技/蓝图/作物的条件检查) │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
|
3. 天气与生存决策流程图
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63
| ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 每日开始时触发 │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 气象站是否已建造? │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ↓ ┌─────┴─────┐ ┌─────┴─────┐ │ 是 │ │ 否 │ └─────┬─────┘ └─────┬─────┘ ↓ ↓ ┌───────────────────┐ ┌─────────────────────────┐ │ 获得准确天气预报 │ │ 获得模糊天气预报(误差大) │ │ (误差±10%) │ │ (误差±50%) │ └───────────────────┘ └─────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 天气类型判定 │ │ (晴朗/多云/小雨/暴雨/热浪/沙暴/酸雨/极夜/电磁风暴) │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 天气效果生效 │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ • 户外单位:视野/移动/水分消耗等受影响 │ │ │ │ • 建筑:耐久度受影响(酸雨/沙暴) │ │ │ │ • 作物:生长速度受影响,可能受损 │ │ │ │ • 敌人:活动频率/攻击欲望变化 │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 触发聚落议会/决策界面 │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 展示天气预警 + 当前资源状态 + 可选应对方案 │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 玩家决策 │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 选项A:开启防护罩(消耗电力) │ │ │ │ 选项B:提前抢收(作物减产) │ │ │ │ 选项C:加固建筑(消耗资源) │ │ │ │ 选项D:派遣队伍避险(影响人力) │ │ │ │ 选项E:什么都不做(高风险) │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 决策执行与结果 │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ • 资源消耗相应数量 │ │ │ │ • 天气影响被部分/完全抵消 │ │ │ │ • 民心值根据决策合理性变化 │ │ │ │ • 可能触发后续事件(如资源短缺/NPC感谢等) │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 返回日常循环 │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
|
4. 种植与生产流程图
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74
| ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 玩家选择农田 │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 农田状态检查 │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ • 是否有空置土地? │ │ │ │ • 土壤肥力如何? │ │ │ │ • 当前季节适合种什么? │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 种植流程 │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 步骤1:耕地(消耗人力,恢复土壤) │ │ │ │ ↓ │ │ │ │ 步骤2:选择种子(根据库存和季节) │ │ │ │ ↓ │ │ │ │ 步骤3:播种(消耗种子+人力) │ │ │ │ ↓ │ │ │ │ 步骤4:日常管理(可选) │ │ │ │ ├─ 浇水(干旱时必需) │ │ │ │ ├─ 施肥(增产+50%,消耗化肥) │ │ │ │ └─ 除虫(随机事件,不处理则减产) │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 生长周期 │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 每日检查: │ │ │ │ • 天气影响(温室可抵消) │ │ │ │ • 水分是否充足 │ │ │ │ • 是否遭受病虫害 │ │ │ │ • 生长进度累计 │ │ │ │ 当生长进度 ≥ 所需天数 → 成熟 │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 收获阶段 │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 手动收获:玩家操作(产量100%) │ │ │ │ 自动收获:分配NPC(产量90%,但节省时间) │ │ │ │ 延迟收获:作物可能枯萎或吸引害虫 │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 收获物处理 │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 直接食用 进入加工链 │ │ │ │ ↓ ↓ │ │ │ │ 恢复饱食度/生命 ┌─────────────────┐ │ │ │ │ │ 磨坊 → 面粉 │ │ │ │ │ │ 榨油厂 → 油 │ │ │ │ │ │ 酿酒厂 → 酒 │ │ │ │ │ │ 纺织厂 → 布 │ │ │ │ │ │ 制药厂 → 药 │ │ │ │ │ └─────────────────┘ │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 储存/使用/交易 │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ • 存入仓库(注意保质期) │ │ │ │ • 分配到食堂/酒馆(提升民心) │ │ │ │ • 作为远征口粮 │ │ │ │ • 与商队交易 │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
|
5. 工厂自动化生产流程图
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71
| ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 玩家选择工厂 │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 工厂状态检查 │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ • 是否已建造? │ │ │ │ • 是否分配工人? │ │ │ │ • 是否有电力供应? │ │ │ │ • 是否需要维修? │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 选择生产配方 │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 根据工厂类型显示可用配方(已解锁的) │ │ │ │ 例如: │ │ │ │ • 冶炼厂:铁矿石→铁锭 / 废铁→铁锭 / 铁锭+碳→钢 │ │ │ │ • 零件厂:铁锭→零件 / 钢→精密零件 │ │ │ │ • 武器厂:铁锭+零件→冷兵器 / 零件+火药→弹药 │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 检查原材料库存 │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ↓ ┌─────┴─────┐ ┌─────┴─────┐ │ 充足 │ │ 不足 │ └─────┬─────┘ └─────┬─────┘ ↓ ↓ ┌───────────────────┐ ┌─────────────────────────┐ │ 开始生产 │ │ 提示缺货 + 建议采集路线 │ └─────┬─────────────┘ └─────────────────────────┘ ↓ ↓ ┌───────────────────┐ │ │ 生产模式选择 │ │ ├───────────────────┤ │ │ • 单次生产 │ ←──────────────────┘ │ • 连续生产(循环) │ │ • 定量生产(目标) │ └─────┬─────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 生产执行 │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 每小时扣除:原材料 + 工人疲劳度 + 电力 │ │ │ │ 每小时增加:产品进度 │ │ │ │ 当进度达到100%:产出成品 │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 产品处理 │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ • 自动存入仓库 │ │ │ │ • 可设置“保留库存”上限 │ │ │ │ • 可设置“自动供应”其他工厂 │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 维护与升级 │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 每生产100单位:耐久度-1,需消耗零件维修 │ │ │ │ 可消耗资源升级:提高效率/解锁新配方 │ │ │ │ 可连接自动化流水线:产量+100%,耗电×2 │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
|
6. 防御战流程图(塔防模式)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83
| ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 触发条件: │ │ • 掠夺者定期袭击(每3-7天) │ │ • 天气事件引发兽潮 │ │ • 玩家行为引来的报复 │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 预警阶段(30-60秒) │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ • 警报响起,显示来袭方向和预估规模 │ │ │ │ • 玩家可进行战前准备: │ │ │ │ ├─ 分配守卫到特定位置 │ │ │ │ ├─ 填充弹药到炮塔 │ │ │ │ ├─ 开启特殊防御(电网/燃油坑) │ │ │ │ └─ 召回在外拾荒的队伍 │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 接敌阶段 │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 敌人从地图边缘出现,沿路径向核心进攻 │ │ │ │ 玩家同时操控: │ │ │ │ ├─ 英雄角色:自由战斗,可使用技能 │ │ │ │ ├─ 炮塔系统:自动攻击,可手动切换目标 │ │ │ │ ├─ 陷阱系统:可手动触发/重新布置 │ │ │ │ └─ 战术指令:集火/撤退/坚守 │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 波次循环 │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 第1波:试探波(少量敌人,测试防御) │ │ │ │ 第2波:主力波(混合兵种,正面进攻) │ │ │ │ 第3波:精英波(特殊单位,技能攻击) │ │ │ │ 第4波:Boss波(如果当次有Boss) │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ │ ↓ │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 每波结束后: │ │ │ │ • 短暂休整(15-30秒) │ │ │ │ • 可修复受损建筑 │ │ │ │ • 重新部署兵力 │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 防线状态检查 │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 核心建筑(聚落中心/仓库)是否被攻击? │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ↓ ┌─────┴─────┐ ┌─────┴─────┐ │ 未被攻破 │ │ 已被攻破 │ └─────┬─────┘ └─────┬─────┘ ↓ ↓ ┌─────┴─────┐ ┌─────┴─────┐ │ 继续下一波 │ │ 进入巷战阶段 │ │ 或结束战斗 │ │ (核心区战斗)│ └─────┬─────┘ └─────┬─────┘ ↓ ↓ ┌─────┴─────┐ ┌─────┴─────┐ │ 战斗胜利 │ │ 建筑受损/失守 │ └─────┬─────┘ └─────┬─────┘ ↓ ↓ ┌───────────────────┐ ┌─────────────────────────┐ │ 战后结算 │ │ 紧急状态:抢救/撤退 │ └─────┬─────────────┘ └──────────┬──────────────┘ ↓ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 战后处理 │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ • 清点损失(伤亡、建筑耐久) │ │ │ │ • 修复建筑(消耗资源) │ │ │ │ • 治疗伤员(消耗药品) │ │ │ │ • 收集战利品(敌人掉落) │ │ │ │ • 总结经验,调整布防 │ │ │ │ • 民心值根据战斗结果波动 │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
|
7. 征服模式流程图(即时战略)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91
| ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 触发条件:玩家主动选择 │ │ (聚落等级≥Lv3,已建造指挥中心) │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 第一阶段:侦查 │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 选择目标区域 → 派遣斥候 → 进入潜行模式 │ │ │ │ │ │ │ │ 可获取情报: │ │ │ │ • 敌人数量、类型、分布 │ │ │ │ • 防御设施位置和类型 │ │ │ │ • 地形特点(高地、隘口、可破坏物) │ │ │ │ • 资源点/俘虏位置 │ │ │ │ │ │ │ │ 风险:被发现则敌人加强防御 │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 第二阶段:准备 │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 根据情报选择策略: │ │ │ │ • 正面强攻(简单直接,伤亡大) │ │ │ │ • 夜袭(视野下降,偷袭加成) │ │ │ │ • 围困(时间长,零伤亡) │ │ │ │ • 诈降(高风险,可潜入) │ │ │ │ │ │ │ │ 建造攻城武器(根据策略选择): │ │ │ │ • 云梯/破城锤/投石车/攻城塔/炸药车 │ │ │ │ │ │ │ │ 组建远征军(选择参战NPC和携带物资) │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 第三阶段:攻城战 │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 实时操控模式 │ │ │ ├─────────────────────────────────────────────────────────┤ │ │ │ 玩家同时操控: │ │ │ │ 1. 英雄单位:动作战斗,使用技能 │ │ │ │ 2. 部队单位:RTS式框选、移动、攻击指令 │ │ │ │ 3. 攻城武器:选择目标、开火时机 │ │ │ ├─────────────────────────────────────────────────────────┤ │ │ │ 战场动态要素: │ │ │ │ • 城墙可破坏 │ │ │ │ • 敌人会包抄攻城武器 │ │ │ │ • 天气影响战场(雨夜火攻失效) │ │ │ │ • 可引爆环境物体(油桶、炸药堆) │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 第四阶段:巷战 │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 破城后,进入街区逐屋争夺 │ │ │ │ │ │ │ │ 建筑类型与处理方式: │ │ │ │ • 民房:可能藏散兵/平民 → 逐屋清剿/整体摧毁 │ │ │ │ • 仓库:可能藏伏兵 → 小心开门/炸开 │ │ │ │ • barracks:精英敌人 → 强攻/围困 │ │ │ │ • 指挥所:首领+情报 → 优先目标 │ │ │ │ • 监狱:俘虏 → 快速救援 │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 第五阶段:占领与净化 │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 步骤1:肃清残敌(消耗兵力,1-3天) │ │ │ │ 步骤2:解救俘虏(获得新NPC+民心) │ │ │ │ 步骤3:收集战利品(获得资源) │ │ │ │ 步骤4:净化土地(消耗资源,3-7天,可耕种) │ │ │ │ 步骤5:建立前哨(消耗资源,永久占领) │ │ │ │ 步骤6:留下驻军(消耗兵力,防止反叛) │ │ │ │ 步骤7:任命管理者(提高区域产出) │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 征服全局影响 │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ • 解锁新资源点/科技 │ │ │ │ • 增加人口上限 │ │ │ │ • 触发新剧情/任务 │ │ │ │ • 影响其他区域敌人的士气 │ │ │ │ • 推进主线进度 │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
|
8. 敌人与战斗模块流程图
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86
| ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 战斗触发 │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 触发方式: │ │ │ │ • 拾荒中遭遇 │ │ │ │ • 防御战 │ │ │ │ • 主动攻击敌人据点 │ │ │ │ • 随机事件 │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 敌人类型判定 │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 野人部落 │ 变异兽群 │ 掠夺者军团 │ Boss │ │ │ ├─────────────┼─────────────┼───────────────┼─────────┤ │ │ │ 智商低 │ 本能驱使 │ 有战术配合 │ 特殊AI │ │ │ │ 数量多 │ 种类多 │ 使用武器 │ 多阶段 │ │ │ │ 夜行性 │ 被血腥吸引 │ 会修陷阱 │ 有弱点 │ │ │ └─────────────┴─────────────┴───────────────┴─────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 战斗模式进入 │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 实时动作战斗(斜45度视角) │ │ │ ├─────────────────────────────────────────────────────────┤ │ │ │ 玩家操作: │ │ │ │ • 轻攻击:快速,低伤害 │ │ │ │ • 重攻击:慢速,高伤害,可破防 │ │ │ │ • 闪避:无敌帧(视装备而定) │ │ │ │ • 格挡:减伤,完美格挡可反击 │ │ │ │ • 技能:消耗耐力/能量,特殊效果 │ │ │ │ • 使用道具:药品/投掷武器/陷阱 │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 战斗状态机 │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 战斗开始 │ │ │ │ ↓ │ │ │ │ ┌─────────────────────────────┐ │ │ │ │ │ 玩家回合:输入指令 → 执行动画 │ │ │ │ │ └──────────────┬──────────────┘ │ │ │ │ ↓ │ │ │ │ ┌─────────────────────────────┐ │ │ │ │ │ 判定:命中/闪避/格挡/暴击 │ │ │ │ │ └──────────────┬──────────────┘ │ │ │ │ ↓ │ │ │ │ ┌─────────────────────────────┐ │ │ │ │ │ 伤害计算(武器+属性-敌人防御)│ │ │ │ │ └──────────────┬──────────────┘ │ │ │ │ ↓ │ │ │ │ ┌─────────────────────────────┐ │ │ │ │ │ 敌人AI决策:攻击/包围/撤退 │ │ │ │ │ └──────────────┬──────────────┘ │ │ │ │ ↓ │ │ │ │ ┌─────────────────────────────┐ │ │ │ │ │ 敌人回合:执行行动 │ │ │ │ │ └──────────────┬──────────────┘ │ │ │ │ ↓ │ │ │ │ ┌─────────────────────────────┐ │ │ │ │ │ 状态检查:血量/异常状态/Buff │ │ │ │ │ └──────────────┬──────────────┘ │ │ │ │ ↓ │ │ │ │ ┌─────────────────────────────┐ │ │ │ │ │ 是否结束? → 是/否 → 继续循环 │ │ │ │ │ └─────────────────────────────┘ │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 战斗结算 │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 胜利: │ │ │ │ • 获得经验值 │ │ │ │ • 获得战利品(随机掉落) │ │ │ │ • 可能解锁新敌人图鉴 │ │ │ │ │ │ │ │ 失败: │ │ │ │ • 角色受伤/死亡 │ │ │ │ • 损失部分资源 │ │ │ │ • 被俘虏(触发营救任务) │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
|
9. 家园建设与NPC系统流程图
9.1 聚落建设流程
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64
| ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 玩家选择“建造” │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 显示可建造建筑列表 │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 分类显示: │ │ │ │ • 居住类(帐篷/木屋/砖房/公寓) │ │ │ │ • 生产类(农田/工厂/作坊) │ │ │ │ • 基础设施(水井/仓库/发电站) │ │ │ │ • 民心类(食堂/酒馆/学校/医院) │ │ │ │ • 防御类(围墙/塔楼/陷阱) │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 选择建筑 → 检查条件 │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ • 前置科技是否解锁? │ │ │ │ • 资源是否足够? │ │ │ │ • 地形是否合适? │ │ │ │ • 是否达到人口/建筑上限? │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ↓ ┌─────┴─────┐ ┌─────┴─────┐ │ 条件满足 │ │ 条件不足 │ └─────┬─────┘ └─────┬─────┘ ↓ ↓ ┌─────┴─────┐ ┌─────┴─────┐ │ 进入放置模式 │ │ 提示缺少什么 │ └─────┬─────┘ └───────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 放置建筑(斜45度网格) │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ • 绿色:可放置 │ │ │ │ • 红色:不可放置(被占用/地形不符) │ │ │ │ • 可旋转朝向(4方向) │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 确认建造 → 扣除资源 │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 建造进度(消耗人力/时间) │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 进度条显示:工人数量影响速度 │ │ │ │ 可加速:消耗额外资源“加班” │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 建筑完成 │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ • 解锁对应功能 │ │ │ │ • 增加聚落等级进度 │ │ │ │ • 可能触发相关事件 │ │ │ │ • 可分配NPC工作 │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
|
9.2 NPC招募与分配流程
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75
| ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ NPC来源 │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ • 拾荒中解救 │ │ │ │ • 事件中加入 │ │ │ │ • 主动投奔(聚落名声高) │ │ │ │ • 生育(聚落发展后期) │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ NPC属性生成 │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ • 基础属性(力量/敏捷/体质/智力/感知/魅力) │ │ │ │ • 职业(农民/工人/战士/医生/工程师等) │ │ │ │ • 技能等级 │ │ │ │ • 特长(特殊能力) │ │ │ │ • 背景故事(影响可触发任务) │ │ │ │ • 初始好感度 │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ NPC加入聚落 │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 工作分配界面 │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 显示所有建筑 + 当前已分配人数 + 需求人数 │ │ │ │ 拖动NPC到头像到建筑 → 分配工作 │ │ │ │ 未分配NPC自动从事“杂务”(巡逻/清理/帮助) │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ NPC日常循环 │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 06:00-08:00:起床、早餐 │ │ │ │ 08:00-12:00:工作 │ │ │ │ 12:00-13:00:午餐、休息 │ │ │ │ 13:00-18:00:工作 │ │ │ │ 18:00-20:00:晚餐、社交 │ │ │ │ 20:00-22:00:自由活动 │ │ │ │ 22:00-06:00:睡眠 │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 好感度系统 │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 增加方式: │ │ │ │ • 赠送礼物(符合偏好) │ │ │ │ • 完成专属任务 │ │ │ │ • 对话选择正确 │ │ │ │ • 提供好的生活条件 │ │ │ │ │ │ │ │ 减少方式: │ │ │ │ • 长期恶劣环境 │ │ │ │ • 拒绝请求 │ │ │ │ • 朋友死亡 │ │ │ │ • 决策损害其利益 │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 好感度阶段解锁 │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 陌生(0-20):基础对话 │ │ │ │ 熟悉(21-40):闲聊,分享简单故事 │ │ │ │ 信任(41-60):解锁支线任务 │ │ │ │ 亲密(61-80):解锁专属道具 │ │ │ │ 家人(81-100):解锁终极能力 │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
|
9.3 民心系统流程图
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43
| ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 每日结算时计算民心 │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 民心值构成 │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 基础民心(0-40):居住条件 │ │ │ │ + 生活条件(0-30):食物/水/医疗/安全 │ │ │ │ + 社会因素(0-30):娱乐/儿童/老人/节日 │ │ │ │ + 事件修正(胜利/失败/死亡/新资源) │ │ │ │ = 总民心(0-100) │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 民心阶段判定 │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 0-20:绝望 → 生产效率-50%,暴动概率30%/天 │ │ │ │ 21-40:不满 → 生产效率-20%,暴动概率10%/天 │ │ │ │ 41-60:正常 → 生产效率0%,暴动概率1%/天 │ │ │ │ 61-80:满意 → 生产效率+20%,吸引移民 │ │ │ │ 81-100:振奋 → 生产效率+50%,移民潮,特殊事件 │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 民心事件触发 │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 低民心事件: │ │ │ │ • NPC抱怨/争吵 │ │ │ │ • 工作效率下降 │ │ │ │ • 偷窃/破坏行为 │ │ │ │ • NPC离开 │ │ │ │ • 暴动/叛乱 │ │ │ │ │ │ │ │ 高民心事件: │ │ │ │ • 主动帮忙(额外工作) │ │ │ │ • 赠送礼物 │ │ │ │ • 吸引流浪者 │ │ │ │ • 丰收庆典(自动触发) │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
|
10. 全局进度与胜利机制(完整版)
10.1 科技树研发流程
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
| ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 玩家进入研究所/科技界面 │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 显示科技树 │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 五大分支: │ │ │ │ • 农业科技(作物/农田/畜牧业) │ │ │ │ • 工业科技(工厂/自动化/资源加工) │ │ │ │ • 军事科技(武器/防御/征服) │ │ │ │ • 生存科技(医疗/防护/适应) │ │ │ │ • 社交科技(管理/贸易/文明) │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 选择可研发科技 │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 检查前置条件 │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ • 前置科技是否已研发? │ │ │ │ • 资源是否足够? │ │ │ │ • 是否有对应NPC(某些科技需要特定NPC)? │ │ │ │ • 聚落等级是否达标? │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ↓ ┌─────┴─────┐ ┌─────┴─────┐ │ 条件满足 │ │ 条件不足 │ └─────┬─────┘ └─────┬─────┘ ↓ ↓ ┌─────┴─────┐ ┌─────┴─────┐ │ 开始研发 │ │ 提示缺少什么 │ └─────┬─────┘ └───────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 研发进度 │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 研发时间 = 基础时间 / (研发速度加成) │ │ │ │ 研发速度加成来源: │ │ │ │ • 研究所等级 │ │ │ │ • 负责研发的NPC智力 │ │ │ │ • 已有相关科技(协同效应) │ │ │ │ • 电力供应 │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 研发完成 │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ • 解锁新建筑/新配方/新能力 │ │ │ │ • 可能触发剧情事件 │ │ │ │ • 增加科技点数(用于终极科技) │ │ │ │ • 解锁下一层科技 │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
|
10.2 区域征服进度图
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47
| ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 世界地图 │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 区域列表: │ │ │ │ │ │ │ │ 1. 起始荒野 [已占领] ★ │ │ │ │ 2. 锈铁镇 [掠夺者] ⚔ 威胁等级:中 │ │ │ │ 3. 风车谷 [无主] 资源:小麦,水源 │ │ │ │ 4. 污染森林 [变异兽] ⚔ 威胁等级:中高 │ │ │ │ 5. 旧城废墟 [野人] ⚔ 威胁等级:中 │ │ │ │ 6. 军事基地 [掠夺者] ⚔ 威胁等级:高 │ │ │ │ 7. 研究所 [机械] ⚔ 威胁等级:极高 │ │ │ │ 8. 荆棘堡垒 [掠夺者] ⚔ 威胁等级:噩梦 │ │ │ │ 9. 种子库 [隐藏] ❓ ??? │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 选择目标区域 → 进入征服流程 │ │ (详见第7模块:征服模式流程图) │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 占领后区域状态更新 │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 新状态: [已占领] ☆ │ │ │ │ 解锁功能: │ │ │ │ • 可派遣采集队自动收集资源 │ │ │ │ • 可建造前哨站 │ │ │ │ • 可招募当地NPC │ │ │ │ • 解锁该区域专属科技/蓝图 │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 补给线系统 │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 每个占领区域需要与主城有补给线连接 │ │ │ │ 补给线状态: │ │ │ │ • 畅通(绿色):正常资源输送 │ │ │ │ • 威胁(黄色):有敌人骚扰,需派兵巡逻 │ │ │ │ • 切断(红色):无法输送资源,区域孤立 │ │ │ │ │ │ │ │ 可建立中转站保护补给线 │ │ │ │ 可升级补给线(提高输送效率) │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
|
10.3 主线任务进度图
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47
| ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 第一章:余烬 │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ □ 苏醒:逃离避难所,建立第一个营地 │ │ │ │ □ 第一粒种子:种下小麦,收获第一次 │ │ │ │ □ 求救信号:救援第一个NPC │ │ │ │ □ 掠夺者来袭:抵御第一次袭击 │ │ │ │ │ │ │ │ 第一章完成奖励: │ │ │ │ 解锁基础科技 + 招募系统解锁 │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 第二章:薪火 │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ □ 工程师的请求:帮老罗找零件 │ │ │ │ □ 小月的过去:带小月回父母坟前 │ │ │ │ □ 医生的心结:寻找艾薇的妹妹 │ │ │ │ □ 黑牙的誓言:攻打掠夺者前哨 │ │ │ │ │ │ │ │ 第二章完成奖励: │ │ │ │ 解锁工厂系统 + 核心NPC全部加入 │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 第三章:曙光 │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ □ 播种者地图:找到第一张地图碎片 │ │ │ │ □ 锈铁镇解放:收复第一个据点 │ │ │ │ □ 研究所之谜:探索旧世界研究所 │ │ │ │ □ 七粒种子:收集所有种子类型 │ │ │ │ │ │ │ │ 第三章完成奖励: │ │ │ │ 解锁征服模式 + 最终区域“荆棘堡垒”出现 │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 第四章:新生 │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ □ 荆棘堡垒:最终决战 │ │ │ │ □ 种子库:揭开真相 │ │ │ │ □ 结局分支:根据选择触发不同结局 │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
|
10.4 胜利条件检查流程图
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69
| ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 每日/事件后触发胜利检查 │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 主要胜利条件检查 │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 条件1:是否收复全部7个播种点? │ │ │ │ 条件2:每个播种点是否建成“复兴农场”? │ │ │ │ 条件3:是否击败全部4大掠夺者部落? │ │ │ │ 条件4:聚落等级是否达到Lv4? │ │ │ │ 条件5:人口是否达到100+? │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────┴─────┐ │ 所有条件满足 │ └─────┬─────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 进入结局分支判定 │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 检查玩家在游戏过程中的关键选择: │ │ │ │ │ │ │ │ • 征服方式:收编 vs 消灭 │ │ │ │ • 科技路线:军事优先 vs 农业优先 │ │ │ │ • 道德选择:仁慈 vs 铁腕 │ │ │ │ • 隐藏要素:是否收集所有遗物 │ │ │ │ • NPC存活:核心NPC是否全部存活 │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 结局触发 │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 结局A:和平统一(收编≥3部落,民心80+,NPC存活) │ │ │ │ → “废土联合议会”成立动画 │ │ │ │ │ │ │ │ 结局B:铁腕统治(消灭所有敌人,军事优先) │ │ │ │ → “废土帝国”建立动画 │ │ │ │ │ │ │ │ 结局C:科技飞升(科技全解锁,找到播种者核心) │ │ │ │ → “方舟发射”或“冬眠设施启动”动画 │ │ │ │ │ │ │ │ 结局D:隐藏结局——循环(收集所有遗物,发现真相) │ │ │ │ → “第八次文明”揭示动画 │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 结局动画 + 制作人员表 │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 解锁“新游戏+”模式 │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 继承内容(可选): │ │ │ │ • 部分已解锁科技 │ │ │ │ • 部分稀有装备 │ │ │ │ • NPC好感度记录 │ │ │ │ • 收集品进度 │ │ │ │ │ │ │ │ 新增内容: │ │ │ │ • 隐藏区域“旧世界避难所” │ │ │ │ • 隐藏Boss“播种者守护者” │ │ │ │ • 新游戏+专属装备 │ │ │ │ • 新结局选项 │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
|
11. 模块整合关系图
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43
| ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 模块依赖关系总览 │ │ │ │ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │ │ │ 拾荒模块 │─────→│ 资源获取 │─────→│ 仓库/库存 │ │ │ │ (肉鸽) │ │ (基础材料) │ │ │ │ │ └─────────────┘ └─────────────┘ └──────┬──────┘ │ │ ↓ │ │ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │ │ │ 天气模块 │─────→│ 生存决策 │─────→│ 生产消耗 │ │ │ │ │ │ │ │ (水/电/粮) │ │ │ └─────────────┘ └─────────────┘ └──────┬──────┘ │ │ ↓ │ │ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │ │ │ 种植模块 │─────→│ 食物生产 │─────→│ 民心系统 │ │ │ │ 放牧模块 │─────→│ 材料生产 │ │ │ │ │ └─────────────┘ └─────────────┘ └──────┬──────┘ │ │ ↓ │ │ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │ │ │ 工厂模块 │─────→│ 加工生产 │─────→│ 武器装备 │─────→│ │ │ │ │ (零件/弹药) │ │ │ │ │ └─────────────┘ └─────────────┘ └──────┬──────┘ │ │ ↓ │ │ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │ │ │ 塔防模块 │←─────│ 防御需求 │←─────│ 敌人模块 │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ └─────────────┘ └─────────────┘ └──────┬──────┘ │ │ ↓ │ │ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │ │ │ 征服模块 │←─────│ 扩张需求 │←─────│ 主线进度 │ │ │ │ (RTS) │ │ │ │ │ │ │ └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘ │ │ │ │ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │ │ │ NPC系统 │←────→│ 所有模块 │←────→│ 任务系统 │ │ │ │ │ │ (人力支持) │ │ │ │ │ └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘ │ │ │ │ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │ │ │ 科技树 │←────→│ 全局进度 │─────→│ 胜利条件 │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
|
12. 玩家操作流程图(UI层级)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33
| ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 游戏主界面 │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 顶部状态栏:日期/天气/民心/资源概览 │ │ │ │ 中央区域:游戏画面(聚落/战场/地图) │ │ │ │ 底部快捷栏:常用功能/技能/物品 │ │ │ │ 右侧菜单:建筑/科技/任务/NPC/地图 │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 玩家主要操作分支 │ │ │ │ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────┐ │ │ │ 建造模式 │ │ 管理界面 │ │ 远征界面 │ │ 地图 │ │ │ └──────┬──────┘ └──────┬──────┘ └──────┬──────┘ └────┬────┘ │ │ ↓ ↓ ↓ ↓ │ │ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────┐ │ │ │ 选择建筑 │ │ NPC分配 │ │ 选择远征队 │ │ 选择区域│ │ │ │ 放置建筑 │ │ 查看状态 │ │ 准备物资 │ │ 查看情报│ │ │ │ 升级建筑 │ │ 触发对话 │ │ 开始远征 │ │ 发起征服│ │ │ └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────┘ │ │ │ │ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │ │ │ 科技界面 │ │ 任务界面 │ │ 角色界面 │ │ │ └──────┬──────┘ └──────┬──────┘ └──────┬──────┘ │ │ ↓ ↓ ↓ │ │ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │ │ │ 选择科技 │ │ 查看任务 │ │ 装备更换 │ │ │ │ 开始研发 │ │ 接取/交付 │ │ 技能加点 │ │ │ │ 查看效果 │ │ 追踪进度 │ │ 查看属性 │ │ │ └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
|
13. 数据流转图
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
| ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 游戏数据流转总览 │ │ │ │ ┌─────────────┐ │ │ │ 玩家输入 │ │ │ └──────┬──────┘ │ │ ↓ │ │ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │ │ │ 系统响应 │─────→│ 数据更新 │─────→│ UI刷新 │ │ │ └─────────────┘ └──────┬──────┘ └─────────────┘ │ │ ↓ │ │ ┌─────────┴─────────┐ │ │ ↓ ↓ │ │ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │ │ │ 本地存档 │ │ 成就解锁 │ │ │ │ (保存进度) │ │ (记录数据) │ │ │ └─────────────┘ └─────────────┘ │ │ │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 核心数据表: │ │ │ │ • 玩家属性数据(等级/技能/装备) │ │ │ │ • 聚落数据(建筑/资源/人口/科技) │ │ │ │ • NPC数据(位置/状态/好感度) │ │ │ │ • 世界数据(天气/区域占领状态/敌人刷新) │ │ │ │ • 任务数据(进度/完成状态) │ │ │ │ • 剧情数据(已触发事件/结局条件) │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
|
14. 模块开发优先级图
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47
| ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 开发阶段与优先级 │ │ │ │ Phase 1 (核心循环 - Month 1-3) │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 优先级 P0: │ │ │ │ • 基础移动/交互系统 │ │ │ │ • 拾荒模块(肉鸽核心) │ │ │ │ • 基础种植系统 │ │ │ │ • 天气系统(基础版本) │ │ │ │ • 资源管理 │ │ │ │ • NPC基础AI │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ │ │ │ Phase 2 (内容填充 - Month 4-6) │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 优先级 P1: │ │ │ │ • 工厂系统 │ │ │ │ • 塔防系统 │ │ │ │ • 敌人AI完善 │ │ │ │ • NPC好感度系统 │ │ │ │ • 任务系统 │ │ │ │ • 科技树 │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ │ │ │ Phase 3 (深度玩法 - Month 7-9) │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 优先级 P2: │ │ │ │ • 征服模式(RTS) │ │ │ │ • 放牧系统 │ │ │ │ • 狩猎系统 │ │ │ │ • NPC关系系统 │ │ │ │ • 成就系统 │ │ │ │ • 多结局系统 │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ │ │ │ Phase 4 (打磨优化 - Month 10-12) │ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ 优先级 P3: │ │ │ │ • 新游戏+模式 │ │ │ │ • 挑战模式 │ │ │ │ • 隐藏内容 │ │ │ │ • 性能优化 │ │ │ │ • 多语言支持 │ │ │ │ • 发布准备 │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
|
文档结束 | 总流程图数量:14张 | 最后更新:2024年
以上为《尘息》全部14个系统流程图,严格按照您提供的1-10目录结构进行补全,并额外增加了模块整合、UI操作、数据流转、开发优先级等4张辅助流程图,确保系统设计完整清晰。