《尘息》—— 系统流程图全集

文档版本: v1.0
说明: 以下为《尘息》所有核心系统的流程图,采用标准流程图符号,可直接用于开发文档或立项展示。


目录

  1. 全局游戏循环图
  2. 拾荒远征流程图(Roguelike核心)
  3. 天气与生存决策流程图
  4. 种植与生产流程图
  5. 工厂自动化生产流程图
  6. 防御战流程图(塔防模式)
  7. 征服模式流程图(即时战略)
  8. NPC系统与好感度流程图
  9. 聚落建设与发展流程图
  10. 资源经济循环图
  11. 科技研发流程图
  12. 任务与剧情触发流程图
  13. 玩家成长与技能系统图
  14. 全局状态机图

1. 全局游戏循环图

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┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 游戏开始 │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 初始教学/序章 │
│ (建立第一个营地,基础生存教学) │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 核心游戏循环 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 新的一天 │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
│ ↓ │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 天气系统更新/预警 │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
│ ↓ │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 玩家决策阶段 │ │
│ │ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │ │
│ │ │ 留在聚落经营 │ │ 拾荒远征 │ │ 外出征服 │ │ │
│ │ └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘ │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
│ ↓ │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 资源生产/消耗计算 │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
│ ↓ │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 随机事件触发 │ │
│ │ (NPC事件、遭遇战、机遇等) │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
│ ↓ │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 夜晚结算/防御战 │ │
│ │ (如有袭击则进入塔防模式) │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 胜利条件检查 │
│ (是否收复所有区域?是否完成主线?) │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
↓ ↓
┌─────┴─────┐ ┌─────┴─────┐
│ 条件达成 │ │ 条件未达成 │
└─────┬─────┘ └─────┬─────┘
↓ ↓
┌─────────────────────┐ ┌─────────────────────┐
│ 进入结局动画 │ │ 返回核心游戏循环 │
│ (根据选择触发结局) │ │ (进入下一天) │
└─────────────────────┘ └─────────────────────┘

2. 拾荒远征流程图(Roguelike核心)

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┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 玩家选择“开始远征” │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 准备阶段(消耗资源) │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 选择携带:武器/防具/药品/食物/水(有负重限制) │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 生成远征地图 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 随机节点连接(3-5层) + 最终Boss/宝库节点 │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 节点循环 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 进入下一个节点 │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
│ ↓ │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 节点类型判断 │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
│ ↓ ↓ ↓ ↓ │
│ ┌────┴────┐ ┌────┴────┐ ┌────┴────┐ ┌────┴────┐ │
│ │ 废墟探索 │ │ 事件点 │ │ 资源点 │ │ 敌占区 │ │
│ └────┬────┘ └────┬────┘ └────┬────┘ └────┬────┘ │
│ ↓ ↓ ↓ ↓ │
│ ┌────┴────┐ ┌────┴────┐ ┌────┴────┐ ┌────┴────┐ │
│ │随机生成 │ │触发随机 │ │采集资源 │ │进入战斗 │ │
│ │场景+敌人 │ │事件文本 │ │(需时间)│ │ 模式 │ │
│ └────┬────┘ └────┬────┘ └────┬────┘ └────┬────┘ │
│ └──────────────┴──────────────┴──────────────┘ │
│ ↓ │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 资源/经验/道具获取 + 状态消耗 │ │
│ │ (水分/饱食度/体力下降,负重变化) │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
│ ↓ │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 是否到达最终节点? │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
│ ↓ ↓ │
│ ┌─────┴─────┐ ┌─────┴─────┐ │
│ │ 是 │ │ 否 │ │
│ └─────┬─────┘ └─────┬─────┘ │
│ ↓ └──────────→ 返回节点循环 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 最终节点处理 │ │
│ │ (Boss战 或 宝库 或 特殊事件) │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 远征结束 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 成功返回:获得所有资源 + 额外奖励 │ │
│ │ 角色死亡:损失所有拾获资源,角色复活需消耗资源 │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 资源入库 + 经验结算 │
│ (解锁新科技/蓝图/作物的条件检查) │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

3. 天气与生存决策流程图

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┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 每日开始时触发 │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 气象站是否已建造? │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
↓ ↓
┌─────┴─────┐ ┌─────┴─────┐
│ 是 │ │ 否 │
└─────┬─────┘ └─────┬─────┘
↓ ↓
┌───────────────────┐ ┌─────────────────────────┐
│ 获得准确天气预报 │ │ 获得模糊天气预报(误差大) │
│ (误差±10%) │ │ (误差±50%) │
└───────────────────┘ └─────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 天气类型判定 │
│ (晴朗/多云/小雨/暴雨/热浪/沙暴/酸雨/极夜/电磁风暴) │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 天气效果生效 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ • 户外单位:视野/移动/水分消耗等受影响 │ │
│ │ • 建筑:耐久度受影响(酸雨/沙暴) │ │
│ │ • 作物:生长速度受影响,可能受损 │ │
│ │ • 敌人:活动频率/攻击欲望变化 │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 触发聚落议会/决策界面 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 展示天气预警 + 当前资源状态 + 可选应对方案 │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 玩家决策 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 选项A:开启防护罩(消耗电力) │ │
│ │ 选项B:提前抢收(作物减产) │ │
│ │ 选项C:加固建筑(消耗资源) │ │
│ │ 选项D:派遣队伍避险(影响人力) │ │
│ │ 选项E:什么都不做(高风险) │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 决策执行与结果 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ • 资源消耗相应数量 │ │
│ │ • 天气影响被部分/完全抵消 │ │
│ │ • 民心值根据决策合理性变化 │ │
│ │ • 可能触发后续事件(如资源短缺/NPC感谢等) │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 返回日常循环 │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

4. 种植与生产流程图

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┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 玩家选择农田 │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 农田状态检查 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ • 是否有空置土地? │ │
│ │ • 土壤肥力如何? │ │
│ │ • 当前季节适合种什么? │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 种植流程 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 步骤1:耕地(消耗人力,恢复土壤) │ │
│ │ ↓ │ │
│ │ 步骤2:选择种子(根据库存和季节) │ │
│ │ ↓ │ │
│ │ 步骤3:播种(消耗种子+人力) │ │
│ │ ↓ │ │
│ │ 步骤4:日常管理(可选) │ │
│ │ ├─ 浇水(干旱时必需) │ │
│ │ ├─ 施肥(增产+50%,消耗化肥) │ │
│ │ └─ 除虫(随机事件,不处理则减产) │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 生长周期 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 每日检查: │ │
│ │ • 天气影响(温室可抵消) │ │
│ │ • 水分是否充足 │ │
│ │ • 是否遭受病虫害 │ │
│ │ • 生长进度累计 │ │
│ │ 当生长进度 ≥ 所需天数 → 成熟 │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 收获阶段 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 手动收获:玩家操作(产量100%) │ │
│ │ 自动收获:分配NPC(产量90%,但节省时间) │ │
│ │ 延迟收获:作物可能枯萎或吸引害虫 │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 收获物处理 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 直接食用 进入加工链 │ │
│ │ ↓ ↓ │ │
│ │ 恢复饱食度/生命 ┌─────────────────┐ │ │
│ │ │ 磨坊 → 面粉 │ │ │
│ │ │ 榨油厂 → 油 │ │ │
│ │ │ 酿酒厂 → 酒 │ │ │
│ │ │ 纺织厂 → 布 │ │ │
│ │ │ 制药厂 → 药 │ │ │
│ │ └─────────────────┘ │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 储存/使用/交易 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ • 存入仓库(注意保质期) │ │
│ │ • 分配到食堂/酒馆(提升民心) │ │
│ │ • 作为远征口粮 │ │
│ │ • 与商队交易 │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

5. 工厂自动化生产流程图

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┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 玩家选择工厂 │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 工厂状态检查 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ • 是否已建造? │ │
│ │ • 是否分配工人? │ │
│ │ • 是否有电力供应? │ │
│ │ • 是否需要维修? │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 选择生产配方 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 根据工厂类型显示可用配方(已解锁的) │ │
│ │ 例如: │ │
│ │ • 冶炼厂:铁矿石→铁锭 / 废铁→铁锭 / 铁锭+碳→钢 │ │
│ │ • 零件厂:铁锭→零件 / 钢→精密零件 │ │
│ │ • 武器厂:铁锭+零件→冷兵器 / 零件+火药→弹药 │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 检查原材料库存 │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
↓ ↓
┌─────┴─────┐ ┌─────┴─────┐
│ 充足 │ │ 不足 │
└─────┬─────┘ └─────┬─────┘
↓ ↓
┌───────────────────┐ ┌─────────────────────────┐
│ 开始生产 │ │ 提示缺货 + 建议采集路线 │
└─────┬─────────────┘ └─────────────────────────┘
↓ ↓
┌───────────────────┐ │
│ 生产模式选择 │ │
├───────────────────┤ │
│ • 单次生产 │ ←──────────────────┘
│ • 连续生产(循环) │
│ • 定量生产(目标) │
└─────┬─────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 生产执行 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 每小时扣除:原材料 + 工人疲劳度 + 电力 │ │
│ │ 每小时增加:产品进度 │ │
│ │ 当进度达到100%:产出成品 │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 产品处理 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ • 自动存入仓库 │ │
│ │ • 可设置“保留库存”上限 │ │
│ │ • 可设置“自动供应”其他工厂 │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 维护与升级 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 每生产100单位:耐久度-1,需消耗零件维修 │ │
│ │ 可消耗资源升级:提高效率/解锁新配方 │ │
│ │ 可连接自动化流水线:产量+100%,耗电×2 │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

6. 防御战流程图(塔防模式)

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┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 触发条件: │
│ • 掠夺者定期袭击(每3-7天) │
│ • 天气事件引发兽潮 │
│ • 玩家行为引来的报复 │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 预警阶段(30-60秒) │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ • 警报响起,显示来袭方向和预估规模 │ │
│ │ • 玩家可进行战前准备: │ │
│ │ ├─ 分配守卫到特定位置 │ │
│ │ ├─ 填充弹药到炮塔 │ │
│ │ ├─ 开启特殊防御(电网/燃油坑) │ │
│ │ └─ 召回在外拾荒的队伍 │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 接敌阶段 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 敌人从地图边缘出现,沿路径向核心进攻 │ │
│ │ 玩家同时操控: │ │
│ │ ├─ 英雄角色:自由战斗,可使用技能 │ │
│ │ ├─ 炮塔系统:自动攻击,可手动切换目标 │ │
│ │ ├─ 陷阱系统:可手动触发/重新布置 │ │
│ │ └─ 战术指令:集火/撤退/坚守 │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 波次循环 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 第1波:试探波(少量敌人,测试防御) │ │
│ │ 第2波:主力波(混合兵种,正面进攻) │ │
│ │ 第3波:精英波(特殊单位,技能攻击) │ │
│ │ 第4波:Boss波(如果当次有Boss) │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
│ ↓ │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 每波结束后: │ │
│ │ • 短暂休整(15-30秒) │ │
│ │ • 可修复受损建筑 │ │
│ │ • 重新部署兵力 │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 防线状态检查 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 核心建筑(聚落中心/仓库)是否被攻击? │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
↓ ↓
┌─────┴─────┐ ┌─────┴─────┐
│ 未被攻破 │ │ 已被攻破 │
└─────┬─────┘ └─────┬─────┘
↓ ↓
┌─────┴─────┐ ┌─────┴─────┐
│ 继续下一波 │ │ 进入巷战阶段 │
│ 或结束战斗 │ │ (核心区战斗)│
└─────┬─────┘ └─────┬─────┘
↓ ↓
┌─────┴─────┐ ┌─────┴─────┐
│ 战斗胜利 │ │ 建筑受损/失守 │
└─────┬─────┘ └─────┬─────┘
↓ ↓
┌───────────────────┐ ┌─────────────────────────┐
│ 战后结算 │ │ 紧急状态:抢救/撤退 │
└─────┬─────────────┘ └──────────┬──────────────┘
↓ ↓
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 战后处理 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ • 清点损失(伤亡、建筑耐久) │ │
│ │ • 修复建筑(消耗资源) │ │
│ │ • 治疗伤员(消耗药品) │ │
│ │ • 收集战利品(敌人掉落) │ │
│ │ • 总结经验,调整布防 │ │
│ │ • 民心值根据战斗结果波动 │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

7. 征服模式流程图(即时战略)

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┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 触发条件:玩家主动选择 │
│ (聚落等级≥Lv3,已建造指挥中心) │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 第一阶段:侦查 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 选择目标区域 → 派遣斥候 → 进入潜行模式 │ │
│ │ │ │
│ │ 可获取情报: │ │
│ │ • 敌人数量、类型、分布 │ │
│ │ • 防御设施位置和类型 │ │
│ │ • 地形特点(高地、隘口、可破坏物) │ │
│ │ • 资源点/俘虏位置 │ │
│ │ │ │
│ │ 风险:被发现则敌人加强防御 │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 第二阶段:准备 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 根据情报选择策略: │ │
│ │ • 正面强攻(简单直接,伤亡大) │ │
│ │ • 夜袭(视野下降,偷袭加成) │ │
│ │ • 围困(时间长,零伤亡) │ │
│ │ • 诈降(高风险,可潜入) │ │
│ │ │ │
│ │ 建造攻城武器(根据策略选择): │ │
│ │ • 云梯/破城锤/投石车/攻城塔/炸药车 │ │
│ │ │ │
│ │ 组建远征军(选择参战NPC和携带物资) │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 第三阶段:攻城战 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 实时操控模式 │ │
│ ├─────────────────────────────────────────────────────────┤ │
│ │ 玩家同时操控: │ │
│ │ 1. 英雄单位:动作战斗,使用技能 │ │
│ │ 2. 部队单位:RTS式框选、移动、攻击指令 │ │
│ │ 3. 攻城武器:选择目标、开火时机 │ │
│ ├─────────────────────────────────────────────────────────┤ │
│ │ 战场动态要素: │ │
│ │ • 城墙可破坏 │ │
│ │ • 敌人会包抄攻城武器 │ │
│ │ • 天气影响战场(雨夜火攻失效) │ │
│ │ • 可引爆环境物体(油桶、炸药堆) │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 第四阶段:巷战 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 破城后,进入街区逐屋争夺 │ │
│ │ │ │
│ │ 建筑类型与处理方式: │ │
│ │ • 民房:可能藏散兵/平民 → 逐屋清剿/整体摧毁 │ │
│ │ • 仓库:可能藏伏兵 → 小心开门/炸开 │ │
│ │ • barracks:精英敌人 → 强攻/围困 │ │
│ │ • 指挥所:首领+情报 → 优先目标 │ │
│ │ • 监狱:俘虏 → 快速救援 │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 第五阶段:占领与净化 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 步骤1:肃清残敌(消耗兵力,1-3天) │ │
│ │ 步骤2:解救俘虏(获得新NPC+民心) │ │
│ │ 步骤3:收集战利品(获得资源) │ │
│ │ 步骤4:净化土地(消耗资源,3-7天,可耕种) │ │
│ │ 步骤5:建立前哨(消耗资源,永久占领) │ │
│ │ 步骤6:留下驻军(消耗兵力,防止反叛) │ │
│ │ 步骤7:任命管理者(提高区域产出) │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 征服全局影响 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ • 解锁新资源点/科技 │ │
│ │ • 增加人口上限 │ │
│ │ • 触发新剧情/任务 │ │
│ │ • 影响其他区域敌人的士气 │ │
│ │ • 推进主线进度 │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

8. 敌人与战斗模块流程图

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┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 战斗触发 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 触发方式: │ │
│ │ • 拾荒中遭遇 │ │
│ │ • 防御战 │ │
│ │ • 主动攻击敌人据点 │ │
│ │ • 随机事件 │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 敌人类型判定 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 野人部落 │ 变异兽群 │ 掠夺者军团 │ Boss │ │
│ ├─────────────┼─────────────┼───────────────┼─────────┤ │
│ │ 智商低 │ 本能驱使 │ 有战术配合 │ 特殊AI │ │
│ │ 数量多 │ 种类多 │ 使用武器 │ 多阶段 │ │
│ │ 夜行性 │ 被血腥吸引 │ 会修陷阱 │ 有弱点 │ │
│ └─────────────┴─────────────┴───────────────┴─────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 战斗模式进入 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 实时动作战斗(斜45度视角) │ │
│ ├─────────────────────────────────────────────────────────┤ │
│ │ 玩家操作: │ │
│ │ • 轻攻击:快速,低伤害 │ │
│ │ • 重攻击:慢速,高伤害,可破防 │ │
│ │ • 闪避:无敌帧(视装备而定) │ │
│ │ • 格挡:减伤,完美格挡可反击 │ │
│ │ • 技能:消耗耐力/能量,特殊效果 │ │
│ │ • 使用道具:药品/投掷武器/陷阱 │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 战斗状态机 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 战斗开始 │ │
│ │ ↓ │ │
│ │ ┌─────────────────────────────┐ │ │
│ │ │ 玩家回合:输入指令 → 执行动画 │ │ │
│ │ └──────────────┬──────────────┘ │ │
│ │ ↓ │ │
│ │ ┌─────────────────────────────┐ │ │
│ │ │ 判定:命中/闪避/格挡/暴击 │ │ │
│ │ └──────────────┬──────────────┘ │ │
│ │ ↓ │ │
│ │ ┌─────────────────────────────┐ │ │
│ │ │ 伤害计算(武器+属性-敌人防御)│ │ │
│ │ └──────────────┬──────────────┘ │ │
│ │ ↓ │ │
│ │ ┌─────────────────────────────┐ │ │
│ │ │ 敌人AI决策:攻击/包围/撤退 │ │ │
│ │ └──────────────┬──────────────┘ │ │
│ │ ↓ │ │
│ │ ┌─────────────────────────────┐ │ │
│ │ │ 敌人回合:执行行动 │ │ │
│ │ └──────────────┬──────────────┘ │ │
│ │ ↓ │ │
│ │ ┌─────────────────────────────┐ │ │
│ │ │ 状态检查:血量/异常状态/Buff │ │ │
│ │ └──────────────┬──────────────┘ │ │
│ │ ↓ │ │
│ │ ┌─────────────────────────────┐ │ │
│ │ │ 是否结束? → 是/否 → 继续循环 │ │ │
│ │ └─────────────────────────────┘ │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 战斗结算 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 胜利: │ │
│ │ • 获得经验值 │ │
│ │ • 获得战利品(随机掉落) │ │
│ │ • 可能解锁新敌人图鉴 │ │
│ │ │ │
│ │ 失败: │ │
│ │ • 角色受伤/死亡 │ │
│ │ • 损失部分资源 │ │
│ │ • 被俘虏(触发营救任务) │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

9. 家园建设与NPC系统流程图

9.1 聚落建设流程

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┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 玩家选择“建造” │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 显示可建造建筑列表 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 分类显示: │ │
│ │ • 居住类(帐篷/木屋/砖房/公寓) │ │
│ │ • 生产类(农田/工厂/作坊) │ │
│ │ • 基础设施(水井/仓库/发电站) │ │
│ │ • 民心类(食堂/酒馆/学校/医院) │ │
│ │ • 防御类(围墙/塔楼/陷阱) │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 选择建筑 → 检查条件 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ • 前置科技是否解锁? │ │
│ │ • 资源是否足够? │ │
│ │ • 地形是否合适? │ │
│ │ • 是否达到人口/建筑上限? │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
↓ ↓
┌─────┴─────┐ ┌─────┴─────┐
│ 条件满足 │ │ 条件不足 │
└─────┬─────┘ └─────┬─────┘
↓ ↓
┌─────┴─────┐ ┌─────┴─────┐
│ 进入放置模式 │ │ 提示缺少什么 │
└─────┬─────┘ └───────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 放置建筑(斜45度网格) │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ • 绿色:可放置 │ │
│ │ • 红色:不可放置(被占用/地形不符) │ │
│ │ • 可旋转朝向(4方向) │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 确认建造 → 扣除资源 │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 建造进度(消耗人力/时间) │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 进度条显示:工人数量影响速度 │ │
│ │ 可加速:消耗额外资源“加班” │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 建筑完成 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ • 解锁对应功能 │ │
│ │ • 增加聚落等级进度 │ │
│ │ • 可能触发相关事件 │ │
│ │ • 可分配NPC工作 │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

9.2 NPC招募与分配流程

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┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ NPC来源 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ • 拾荒中解救 │ │
│ │ • 事件中加入 │ │
│ │ • 主动投奔(聚落名声高) │ │
│ │ • 生育(聚落发展后期) │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ NPC属性生成 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ • 基础属性(力量/敏捷/体质/智力/感知/魅力) │ │
│ │ • 职业(农民/工人/战士/医生/工程师等) │ │
│ │ • 技能等级 │ │
│ │ • 特长(特殊能力) │ │
│ │ • 背景故事(影响可触发任务) │ │
│ │ • 初始好感度 │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ NPC加入聚落 │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 工作分配界面 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 显示所有建筑 + 当前已分配人数 + 需求人数 │ │
│ │ 拖动NPC到头像到建筑 → 分配工作 │ │
│ │ 未分配NPC自动从事“杂务”(巡逻/清理/帮助) │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ NPC日常循环 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 06:00-08:00:起床、早餐 │ │
│ │ 08:00-12:00:工作 │ │
│ │ 12:00-13:00:午餐、休息 │ │
│ │ 13:00-18:00:工作 │ │
│ │ 18:00-20:00:晚餐、社交 │ │
│ │ 20:00-22:00:自由活动 │ │
│ │ 22:00-06:00:睡眠 │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 好感度系统 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 增加方式: │ │
│ │ • 赠送礼物(符合偏好) │ │
│ │ • 完成专属任务 │ │
│ │ • 对话选择正确 │ │
│ │ • 提供好的生活条件 │ │
│ │ │ │
│ │ 减少方式: │ │
│ │ • 长期恶劣环境 │ │
│ │ • 拒绝请求 │ │
│ │ • 朋友死亡 │ │
│ │ • 决策损害其利益 │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 好感度阶段解锁 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 陌生(0-20):基础对话 │ │
│ │ 熟悉(21-40):闲聊,分享简单故事 │ │
│ │ 信任(41-60):解锁支线任务 │ │
│ │ 亲密(61-80):解锁专属道具 │ │
│ │ 家人(81-100):解锁终极能力 │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

9.3 民心系统流程图

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┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 每日结算时计算民心 │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 民心值构成 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 基础民心(0-40):居住条件 │ │
│ │ + 生活条件(0-30):食物/水/医疗/安全 │ │
│ │ + 社会因素(0-30):娱乐/儿童/老人/节日 │ │
│ │ + 事件修正(胜利/失败/死亡/新资源) │ │
│ │ = 总民心(0-100) │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 民心阶段判定 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 0-20:绝望 → 生产效率-50%,暴动概率30%/天 │ │
│ │ 21-40:不满 → 生产效率-20%,暴动概率10%/天 │ │
│ │ 41-60:正常 → 生产效率0%,暴动概率1%/天 │ │
│ │ 61-80:满意 → 生产效率+20%,吸引移民 │ │
│ │ 81-100:振奋 → 生产效率+50%,移民潮,特殊事件 │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 民心事件触发 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 低民心事件: │ │
│ │ • NPC抱怨/争吵 │ │
│ │ • 工作效率下降 │ │
│ │ • 偷窃/破坏行为 │ │
│ │ • NPC离开 │ │
│ │ • 暴动/叛乱 │ │
│ │ │ │
│ │ 高民心事件: │ │
│ │ • 主动帮忙(额外工作) │ │
│ │ • 赠送礼物 │ │
│ │ • 吸引流浪者 │ │
│ │ • 丰收庆典(自动触发) │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

10. 全局进度与胜利机制(完整版)

10.1 科技树研发流程

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┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 玩家进入研究所/科技界面 │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 显示科技树 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 五大分支: │ │
│ │ • 农业科技(作物/农田/畜牧业) │ │
│ │ • 工业科技(工厂/自动化/资源加工) │ │
│ │ • 军事科技(武器/防御/征服) │ │
│ │ • 生存科技(医疗/防护/适应) │ │
│ │ • 社交科技(管理/贸易/文明) │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 选择可研发科技 │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 检查前置条件 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ • 前置科技是否已研发? │ │
│ │ • 资源是否足够? │ │
│ │ • 是否有对应NPC(某些科技需要特定NPC)? │ │
│ │ • 聚落等级是否达标? │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
↓ ↓
┌─────┴─────┐ ┌─────┴─────┐
│ 条件满足 │ │ 条件不足 │
└─────┬─────┘ └─────┬─────┘
↓ ↓
┌─────┴─────┐ ┌─────┴─────┐
│ 开始研发 │ │ 提示缺少什么 │
└─────┬─────┘ └───────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 研发进度 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 研发时间 = 基础时间 / (研发速度加成) │ │
│ │ 研发速度加成来源: │ │
│ │ • 研究所等级 │ │
│ │ • 负责研发的NPC智力 │ │
│ │ • 已有相关科技(协同效应) │ │
│ │ • 电力供应 │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 研发完成 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ • 解锁新建筑/新配方/新能力 │ │
│ │ • 可能触发剧情事件 │ │
│ │ • 增加科技点数(用于终极科技) │ │
│ │ • 解锁下一层科技 │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

10.2 区域征服进度图

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┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 世界地图 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 区域列表: │ │
│ │ │ │
│ │ 1. 起始荒野 [已占领] ★ │ │
│ │ 2. 锈铁镇 [掠夺者] ⚔ 威胁等级:中 │ │
│ │ 3. 风车谷 [无主] 资源:小麦,水源 │ │
│ │ 4. 污染森林 [变异兽] ⚔ 威胁等级:中高 │ │
│ │ 5. 旧城废墟 [野人] ⚔ 威胁等级:中 │ │
│ │ 6. 军事基地 [掠夺者] ⚔ 威胁等级:高 │ │
│ │ 7. 研究所 [机械] ⚔ 威胁等级:极高 │ │
│ │ 8. 荆棘堡垒 [掠夺者] ⚔ 威胁等级:噩梦 │ │
│ │ 9. 种子库 [隐藏] ❓ ??? │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 选择目标区域 → 进入征服流程 │
│ (详见第7模块:征服模式流程图) │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 占领后区域状态更新 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 新状态: [已占领] ☆ │ │
│ │ 解锁功能: │ │
│ │ • 可派遣采集队自动收集资源 │ │
│ │ • 可建造前哨站 │ │
│ │ • 可招募当地NPC │ │
│ │ • 解锁该区域专属科技/蓝图 │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 补给线系统 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 每个占领区域需要与主城有补给线连接 │ │
│ │ 补给线状态: │ │
│ │ • 畅通(绿色):正常资源输送 │ │
│ │ • 威胁(黄色):有敌人骚扰,需派兵巡逻 │ │
│ │ • 切断(红色):无法输送资源,区域孤立 │ │
│ │ │ │
│ │ 可建立中转站保护补给线 │ │
│ │ 可升级补给线(提高输送效率) │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

10.3 主线任务进度图

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┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 第一章:余烬 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ □ 苏醒:逃离避难所,建立第一个营地 │ │
│ │ □ 第一粒种子:种下小麦,收获第一次 │ │
│ │ □ 求救信号:救援第一个NPC │ │
│ │ □ 掠夺者来袭:抵御第一次袭击 │ │
│ │ │ │
│ │ 第一章完成奖励: │ │
│ │ 解锁基础科技 + 招募系统解锁 │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 第二章:薪火 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ □ 工程师的请求:帮老罗找零件 │ │
│ │ □ 小月的过去:带小月回父母坟前 │ │
│ │ □ 医生的心结:寻找艾薇的妹妹 │ │
│ │ □ 黑牙的誓言:攻打掠夺者前哨 │ │
│ │ │ │
│ │ 第二章完成奖励: │ │
│ │ 解锁工厂系统 + 核心NPC全部加入 │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 第三章:曙光 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ □ 播种者地图:找到第一张地图碎片 │ │
│ │ □ 锈铁镇解放:收复第一个据点 │ │
│ │ □ 研究所之谜:探索旧世界研究所 │ │
│ │ □ 七粒种子:收集所有种子类型 │ │
│ │ │ │
│ │ 第三章完成奖励: │ │
│ │ 解锁征服模式 + 最终区域“荆棘堡垒”出现 │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 第四章:新生 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ □ 荆棘堡垒:最终决战 │ │
│ │ □ 种子库:揭开真相 │ │
│ │ □ 结局分支:根据选择触发不同结局 │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

10.4 胜利条件检查流程图

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│ 每日/事件后触发胜利检查 │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 主要胜利条件检查 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 条件1:是否收复全部7个播种点? │ │
│ │ 条件2:每个播种点是否建成“复兴农场”? │ │
│ │ 条件3:是否击败全部4大掠夺者部落? │ │
│ │ 条件4:聚落等级是否达到Lv4? │ │
│ │ 条件5:人口是否达到100+? │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────┴─────┐
│ 所有条件满足 │
└─────┬─────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 进入结局分支判定 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 检查玩家在游戏过程中的关键选择: │ │
│ │ │ │
│ │ • 征服方式:收编 vs 消灭 │ │
│ │ • 科技路线:军事优先 vs 农业优先 │ │
│ │ • 道德选择:仁慈 vs 铁腕 │ │
│ │ • 隐藏要素:是否收集所有遗物 │ │
│ │ • NPC存活:核心NPC是否全部存活 │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 结局触发 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 结局A:和平统一(收编≥3部落,民心80+,NPC存活) │ │
│ │ → “废土联合议会”成立动画 │ │
│ │ │ │
│ │ 结局B:铁腕统治(消灭所有敌人,军事优先) │ │
│ │ → “废土帝国”建立动画 │ │
│ │ │ │
│ │ 结局C:科技飞升(科技全解锁,找到播种者核心) │ │
│ │ → “方舟发射”或“冬眠设施启动”动画 │ │
│ │ │ │
│ │ 结局D:隐藏结局——循环(收集所有遗物,发现真相) │ │
│ │ → “第八次文明”揭示动画 │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 结局动画 + 制作人员表 │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 解锁“新游戏+”模式 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 继承内容(可选): │ │
│ │ • 部分已解锁科技 │ │
│ │ • 部分稀有装备 │ │
│ │ • NPC好感度记录 │ │
│ │ • 收集品进度 │ │
│ │ │ │
│ │ 新增内容: │ │
│ │ • 隐藏区域“旧世界避难所” │ │
│ │ • 隐藏Boss“播种者守护者” │ │
│ │ • 新游戏+专属装备 │ │
│ │ • 新结局选项 │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

11. 模块整合关系图

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┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 模块依赖关系总览 │
│ │
│ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │
│ │ 拾荒模块 │─────→│ 资源获取 │─────→│ 仓库/库存 │ │
│ │ (肉鸽) │ │ (基础材料) │ │ │ │
│ └─────────────┘ └─────────────┘ └──────┬──────┘ │
│ ↓ │
│ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │
│ │ 天气模块 │─────→│ 生存决策 │─────→│ 生产消耗 │ │
│ │ │ │ │ │ (水/电/粮) │ │
│ └─────────────┘ └─────────────┘ └──────┬──────┘ │
│ ↓ │
│ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │
│ │ 种植模块 │─────→│ 食物生产 │─────→│ 民心系统 │ │
│ │ 放牧模块 │─────→│ 材料生产 │ │ │ │
│ └─────────────┘ └─────────────┘ └──────┬──────┘ │
│ ↓ │
│ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │
│ │ 工厂模块 │─────→│ 加工生产 │─────→│ 武器装备 │─────→│
│ │ │ │ (零件/弹药) │ │ │ │
│ └─────────────┘ └─────────────┘ └──────┬──────┘ │
│ ↓ │
│ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │
│ │ 塔防模块 │←─────│ 防御需求 │←─────│ 敌人模块 │ │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ └─────────────┘ └─────────────┘ └──────┬──────┘ │
│ ↓ │
│ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │
│ │ 征服模块 │←─────│ 扩张需求 │←─────│ 主线进度 │ │
│ │ (RTS) │ │ │ │ │ │
│ └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘ │
│ │
│ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │
│ │ NPC系统 │←────→│ 所有模块 │←────→│ 任务系统 │ │
│ │ │ │ (人力支持) │ │ │ │
│ └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘ │
│ │
│ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │
│ │ 科技树 │←────→│ 全局进度 │─────→│ 胜利条件 │ │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

12. 玩家操作流程图(UI层级)

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┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 游戏主界面 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 顶部状态栏:日期/天气/民心/资源概览 │ │
│ │ 中央区域:游戏画面(聚落/战场/地图) │ │
│ │ 底部快捷栏:常用功能/技能/物品 │ │
│ │ 右侧菜单:建筑/科技/任务/NPC/地图 │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 玩家主要操作分支 │
│ │
│ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────┐ │
│ │ 建造模式 │ │ 管理界面 │ │ 远征界面 │ │ 地图 │ │
│ └──────┬──────┘ └──────┬──────┘ └──────┬──────┘ └────┬────┘ │
│ ↓ ↓ ↓ ↓ │
│ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────┐ │
│ │ 选择建筑 │ │ NPC分配 │ │ 选择远征队 │ │ 选择区域│ │
│ │ 放置建筑 │ │ 查看状态 │ │ 准备物资 │ │ 查看情报│ │
│ │ 升级建筑 │ │ 触发对话 │ │ 开始远征 │ │ 发起征服│ │
│ └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────┘ │
│ │
│ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │
│ │ 科技界面 │ │ 任务界面 │ │ 角色界面 │ │
│ └──────┬──────┘ └──────┬──────┘ └──────┬──────┘ │
│ ↓ ↓ ↓ │
│ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │
│ │ 选择科技 │ │ 查看任务 │ │ 装备更换 │ │
│ │ 开始研发 │ │ 接取/交付 │ │ 技能加点 │ │
│ │ 查看效果 │ │ 追踪进度 │ │ 查看属性 │ │
│ └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘ │
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13. 数据流转图

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┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 游戏数据流转总览 │
│ │
│ ┌─────────────┐ │
│ │ 玩家输入 │ │
│ └──────┬──────┘ │
│ ↓ │
│ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │
│ │ 系统响应 │─────→│ 数据更新 │─────→│ UI刷新 │ │
│ └─────────────┘ └──────┬──────┘ └─────────────┘ │
│ ↓ │
│ ┌─────────┴─────────┐ │
│ ↓ ↓ │
│ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │
│ │ 本地存档 │ │ 成就解锁 │ │
│ │ (保存进度) │ │ (记录数据) │ │
│ └─────────────┘ └─────────────┘ │
│ │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 核心数据表: │ │
│ │ • 玩家属性数据(等级/技能/装备) │ │
│ │ • 聚落数据(建筑/资源/人口/科技) │ │
│ │ • NPC数据(位置/状态/好感度) │ │
│ │ • 世界数据(天气/区域占领状态/敌人刷新) │ │
│ │ • 任务数据(进度/完成状态) │ │
│ │ • 剧情数据(已触发事件/结局条件) │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

14. 模块开发优先级图

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┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 开发阶段与优先级 │
│ │
│ Phase 1 (核心循环 - Month 1-3) │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 优先级 P0: │ │
│ │ • 基础移动/交互系统 │ │
│ │ • 拾荒模块(肉鸽核心) │ │
│ │ • 基础种植系统 │ │
│ │ • 天气系统(基础版本) │ │
│ │ • 资源管理 │ │
│ │ • NPC基础AI │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
│ │
│ Phase 2 (内容填充 - Month 4-6) │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 优先级 P1: │ │
│ │ • 工厂系统 │ │
│ │ • 塔防系统 │ │
│ │ • 敌人AI完善 │ │
│ │ • NPC好感度系统 │ │
│ │ • 任务系统 │ │
│ │ • 科技树 │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
│ │
│ Phase 3 (深度玩法 - Month 7-9) │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 优先级 P2: │ │
│ │ • 征服模式(RTS) │ │
│ │ • 放牧系统 │ │
│ │ • 狩猎系统 │ │
│ │ • NPC关系系统 │ │
│ │ • 成就系统 │ │
│ │ • 多结局系统 │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
│ │
│ Phase 4 (打磨优化 - Month 10-12) │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 优先级 P3: │ │
│ │ • 新游戏+模式 │ │
│ │ • 挑战模式 │ │
│ │ • 隐藏内容 │ │
│ │ • 性能优化 │ │
│ │ • 多语言支持 │ │
│ │ • 发布准备 │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
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文档结束 | 总流程图数量:14张 | 最后更新:2024年


以上为《尘息》全部14个系统流程图,严格按照您提供的1-10目录结构进行补全,并额外增加了模块整合、UI操作、数据流转、开发优先级等4张辅助流程图,确保系统设计完整清晰。