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unity 面试总结
IT技术类岗位面试一般要问哪些问题?有哪几轮面试?会从哪些方面提问?招聘者想要得到什么信息或者答复?IT 技术类岗位的面试通常包括多个环节,具体的面试轮次、问题类型和考察重点取决于 公司规模、职位级别(初级/中级/高级)、技术方向(前端/后端/全栈/算法/架构/游戏开发等)。以下是 一般 IT 技术岗面试流程、可能的问题类型、考察点以及面试官的期望。 📌 IT 技术岗位的常见面试流程IT 技术岗的面试一般包括以下 3-5 轮: 简历筛选 HR 或技术经理查看简历,筛选符合要求的候选人。 重点关注:工作经验、项目经历、技术栈、教育背景。 技术面试(1~2 轮) 编程能力、操作系统、网络、数据结构与算法 系统设计 / 框架理解 项目经验、解决问题的思路和问题解决能力 代码质量、设计模式、架构理解 综合面试(1...
算法脑筋急转弯
四瓶药,每瓶含量若干,其中一瓶过期了,过期的药片比正常的药片的重量+1,正常药片的重量是已知的,现在有一个电子秤,请问如何在只秤一次的情况下找出过期的那瓶药?可以利用数字编码的方式,只通过一次称重找出过期的那瓶药。方法如下: 步骤: 编号:将四瓶药分别编号为 1、2、3、4。 取样:从第 ( i ) 瓶药中取出 ( i ) 片药: 从 第 1 瓶 取 1 片, 从 第 2 瓶 取 2 片, 从 第 3 瓶 取 3 片, 从 第 4 瓶 取 4 片。 称重: 假设正常药片的重量为 ( w ), 过期药片的重量为 ( w + 1 )。 如果所有药片都是正常的,总重量应为:[1w + 2w + 3w + 4w = 10w] 但由于某一瓶药的药片过期,它的药片重量会比正常重量多出 过期药片数 × 1。 分析结果: 设称得的总重量为 ( S ), 计算超出的重量:[S - 10w] 这个值等于 过期药瓶的编号,因为我们从第 ( i ) 瓶中取了 ( i ) 片药,而过期药片的重量比正常药片多 1,所以增加的总重量正好是 ( i )。 示例:假设 第 3...
lua 应用
文档: Luatos 参考手册 在 Unity 开发中,使用 Lua 进行代码热更新和补丁的方式主要有以下两种: 方式 1:使用 Lua 修复 C# 代码中的 Bug这种方式的核心思想是:让 C# 代码调用 Lua 代码,在 Lua 层修复 Bug,而不需要重新打包整个应用。 实现流程 在 C# 代码中预留 Lua 调用入口 通过 xlua 或 tolua 框架,在 C# 中加载并执行 Lua 脚本。 在 Lua 中定义修复逻辑 通过 xlua.hotfix 或 xlua.override 直接修改 C# 类中的方法(xlua 方式)。 或者让 C# 调用 Lua 中新的修复逻辑,替换原有逻辑(tolua 方式)。 通过服务器下发新的 Lua 脚本 服务器发布新的修复脚本,并在客户端下载后替换老的 Lua 代码。 应用补丁 重新加载 Lua 代码,让修复逻辑生效,无需重新编译 C# 代码。 示例代码C# 代码(原始代码存在 Bug) 12345678public class Player{ public int...
跨境电商
店铺类型: 铺货 精铺 品牌(精品) 物流 FBA:亚马逊仓发货 FBM(商家自发货) 形式: 海 铁 空 工具: 谷歌趋势: Google Trends 关键词搜索 相关主题 趋势变化判断是不是和开发该品类 订阅关键词 ads - 关键词规划师 转换率 获客成本
转产品经理
产品专员岗位的晋升空间和难度晋升路径: 产品专员 → 产品经理 → 高级产品经理 → 产品总监 → VP/CPO 产品专员 → 产品运营经理 →...
游戏资源服部署
unity 游戏开发时要用的ftp hfs 内网穿透 http,这些干嘛的,局域网共享如何做到?在 Unity 游戏开发中,FTP、HFS、内网穿透 和 HTTP 等技术通常用于 文件传输、资源共享 和 远程访问。它们能帮助开发团队更高效地管理资源、进行热更新、以及在开发和测试过程中共享文件。以下是它们的详细用途和如何实现局域网共享。 1. FTP(File Transfer Protocol) 作用:FTP 是一种用于在客户端和服务器之间传输文件的协议,特别适合批量文件的上传和下载。在游戏开发中,可以使用 FTP 将资源、更新包、构建文件等从本地上传到服务器,或者从服务器下载到本地进行测试。 使用场景: 将 Unity 项目的资源(如 AssetBundles、Textures、Sounds)上传到 FTP 服务器,供其他团队成员或测试人员下载。 热更新时,使用 FTP 从服务器下载最新的资源包或更新文件。 实现方式: 可以使用 Unity 中的第三方 FTP 插件(如 System.Net.FtpWebRequest)来连接到 FTP...
笔记本拓展屏+平板
安卓平板apk下载地址电脑端下载 Spacedesk 版本介绍Spacedesk 主要提供免费版本,适合大多数用户的基本需求。不过,它也有一些高级功能可能需要付费或通过捐赠支持开发。以下是 Spacedesk 的收费情况概述: 免费功能: 基本屏幕扩展: 支持将平板或手机作为电脑的扩展显示器。 支持 Wi-Fi 和 USB 连接。 多设备连接: 可以同时连接多个设备作为扩展屏幕。 跨平台支持: 支持 Windows 电脑与 Android/iOS 设备连接。 基本分辨率支持: 提供足够的分辨率用于日常办公和娱乐。 可能收费或需要捐赠的功能: 更高分辨率和刷新率: 免费版可能限制分辨率或刷新率,付费或捐赠后可解锁更高性能。 高级功能: 某些高级功能(如低延迟模式或高级设置)可能需要捐赠或购买。 商业用途: 如果用于商业环境,可能需要购买许可证。 捐赠支持: Spacedesk...
git submodule
是的,Git Submodule 是一个 独立的 Git 仓库,因此它确实有自己的版本管理和开发分支。子模块和主项目是相互独立的 Git 仓库,每个子模块可以拥有自己的分支、版本历史以及 Git 配置。 Git Submodule 的版本管理和开发分支 独立版本管理: 每个子模块(例如 Game Framework 插件)有自己的 Git 仓库,使用自己独立的版本号和提交记录。 当你将子模块添加到主项目时,Git 会记录子模块的当前提交版本,并将该信息存储在主项目的 .gitmodules 文件和 .git/config 配置文件中。 例如,当你添加一个子模块时,Git 会记录子模块在主项目中的具体版本(即该子模块的某个提交ID)。 子模块的分支管理: 每个子模块都有自己的分支管理方式,你可以在子模块内创建、切换和管理分支,就像处理主项目中的分支一样。 当你执行 git submodule update --remote 命令时,Git 会将子模块的代码更新为子模块远程仓库的默认分支(通常是 master 或...
unity插件导入方式
Unity UPM 形式导入 vs. 传统 Package 形式导入:区别与优劣在 Unity 中导入插件主要有两种方式: UPM(Unity Package Manager)形式导入 传统 Package 形式(直接拷贝到 Assets/ 目录) 它们各有优势和适用场景,下面详细对比一下。 🔹 UPM 形式导入(Unity Package Manager)✅ 优势: 版本管理:可以通过 Packages/manifest.json 直接管理插件版本,方便回退和升级。 依赖管理:UPM 会自动解析插件的依赖项,避免手动安装额外的库或 DLL 文件。 项目更整洁:导入的插件存放在 Packages/ 目录下,不会污染 Assets/ 目录,使项目结构更清晰。 便捷更新:可以直接从 Unity Registry、Git 或本地路径安装和更新插件,不需要手动替换文件。 团队协作:Git 版本控制时,只需要提交 manifest.json,无需提交整个插件代码,减少代码库体积。 ❌ 缺点: 离线访问受限:如果插件是从 Unity Registry...