Unity UWA & UWP
UWA(Universal Windows App)和 UWP(Universal Windows Platform)之间有密切的关系,但两者不是完全相同的概念。理解它们的关系和区别有助于澄清它们在 Windows 应用开发中的角色。 1. UWA(Universal Windows App) 定义:UWA 是一个 应用类型,即特定于 Windows 10 及以上版本的应用,设计目标是能够在不同 Windows 10 设备(如 PC、平板、手机、Xbox、HoloLens 等)之间无缝运行。UWA 强调的是应用本身的跨设备能力。 用途:它代表了通过 Windows Store 分发的应用,支持在多种设备上安装并运行,旨在让开发者一次编写代码,适配不同类型的 Windows 设备。 2. UWP(Universal Windows Platform) 定义:UWP 是 开发平台 或 应用平台,它是 Windows 10 的一种应用开发框架,提供了一个统一的 API、SDK 和工具集,支持开发能够在所有 Windows 10 设备上运行的应用。UWP...
Unity 开发非游戏应用
Unity 是一个强大的跨平台开发工具,虽然它主要用于游戏开发,但也可以用于开发普通软件(如工具类应用、展示应用或数字孪生系统)。如果目标是使用 Unity 开发普通软件,为了减少项目的体积和复杂度,以及优化性能,可以有选择地移除或禁用一些与普通软件无关的功能和模块。 以下是可以移除或优化的内容: 1. 移除与游戏开发相关的功能a. 不需要的模块和功能Unity 包含许多针对游戏开发的模块,普通软件通常用不上,可以在 Unity Hub 中的项目设置中禁用: Physics(物理模块) 如果不需要物理模拟,可以禁用 2D 和 3D 物理引擎(如 Rigidbody 和 Collider)。 AI Navigation(导航网格) 如果不需要路径寻路功能,可以禁用该模块。 Animation(动画模块) 如果没有复杂的动画需求,可以禁用 Mecanim 动画系统。 Particle System(粒子系统) 如果应用不需要特效,可以移除相关模块。 b. 项目中未使用的脚本和资源 移除示例资源和默认导入的...
Unity 环境安装
unity 模块添加官方解释 这段官方解释详细说明了为什么 “Add Modules” 按钮可能缺失以及如何通过手动方式修复。以下是总结和关键要点: 问题原因 Unity Hub 使用 modules.json 文件来记录某个 Unity 编辑器版本的模块安装状态。 如果该文件缺失或未正确生成,Unity Hub 就无法知道有哪些模块已安装,也无法显示 “Add Modules” 按钮。 如果编辑器是通过非 Unity Hub 安装的(例如手动下载解压安装),默认没有 modules.json 文件,Unity Hub 将无法管理该版本的模块。所以我们安装unity时hub上可能没有列出我们需要的版本,但是我们可以去官网找到对应的版本链接至UnityHub 这样就相当于使用UnityHub下载,支持模块管理。 解决方案如果你的 Unity 安装缺失 “Add Modules” 按钮,可以尝试以下步骤修复: 方法一:手动下载模块 选版本 archive releases,找到组件对应组件模块,如下: Component installers -> ...
HybridCLR 笔记
hybridclr Package手册最佳实践不支持特性AOT泛型热更新程序集的 auto reference 如果你们项目把Assembly-CSharp作为AOT程序集,强烈建议关闭热更新程序集的auto reference选项。因为Assembly-CSharp是最顶层assembly,开启此选项后会自动引用剩余所有assembly,包括热更新程序集,很容易就出现失误引用热更新程序集导致打包失败的情况。 这段话的核心是提醒开发者避免在 Unity 项目中意外地让 Assembly-CSharp(默认的主程序集)引用到热更新程序集,以防止打包或运行时出现问题。以下是详细解释: 1. 什么是 auto reference 选项? Unity 中的 auto reference 是一个程序集配置选项,控制是否让其他程序集(如 Assembly-CSharp)自动引用当前程序集。 默认情况下,这个选项是 开启 的,意味着该程序集会被自动引用,无需手动配置。 2. Assembly-CSharp 是什么? Assembly-CSharp 是 Unity...
Unity 渲染管线选择
选择渲染模式的建议 内置渲染管线 (Built-In Render Pipeline) 优点:稳定、易用,适合新手和简单项目。 缺点:缺乏现代渲染特性,性能调优复杂。 适用场景:小型项目、快速原型开发或简单的 2D/3D 游戏。 通用渲染管线 (URP) 优点:支持跨平台优化,性能优良,现代化工具支持(如 Shader Graph)。 缺点:功能不如 HDRP 完善,可能需要手动迁移内置资源。 适用场景:中小型 2D/3D 游戏或移动平台开发。 高清渲染管线 (HDRP) 优点:画质卓越,支持高级渲染效果(如实时光线追踪)。 缺点:硬件需求高,不适合低端设备。 适用场景:高质量 3D 游戏、电影制作或建筑可视化等。 根据项目的规模、目标平台和渲染需求选择合适的模板,有助于优化开发体验和性能。
Unity 安装包
collab-proxy 缺失 PlasticSCM/log4netPlastic.dll描述: error CS0006: Metadata file ‘Library/PackageCache/com.unity.collab-proxy@2.6.0/Lib/Editor/PlasticSCM/log4netPlastic.dll’ could not be found 原因分析: 这个错误 error CS0006 表示 编译器无法找到所需的 DLL 文件,而在你的报错信息中,缺失的文件是 log4netPlastic.dll,它属于 Unity Collaboration 或 PlasticSCM(Unity...
Unity Jobs System
Unity JobsUnity Jobs System 是 Unity 提供的一种高效并行计算框架,用来帮助开发者更好地利用多核 CPU 的计算能力,提高性能。它是 Unity Data-Oriented Technology Stack (DOTS) 的核心组件之一,与 Burst Compiler 和 Entity Component System (ECS) 密切相关。 Unity Jobs 的功能与用途 并行任务处理 Unity Jobs 允许你将复杂的计算任务拆分成多个小任务,并分配到多个 CPU 核心上同时运行。 例如,可以用 Jobs System 处理路径寻路、物理模拟、动画运算、大规模 AI 行为、粒子系统等需要高计算量的任务。 线程安全 Unity Jobs 通过自动管理线程池,避免了开发者手动创建和管理线程带来的复杂性和错误风险。 提供数据访问的约束机制(如 NativeArray),避免多线程访问冲突。 性能优化 Unity Jobs 和 Burst Compiler 配合,能大幅优化计算性能。Burst Compiler 会将 Jobs...
自建git服务器
自建 Git 服务器是一种很好的方式,可以控制代码托管、提升安全性,并满足定制化需求。以下是详细的自建服务器步骤,包括两种常用方法:使用专业 Git 管理平台(如 GitLab/Gitea)和简单搭建裸仓库。
Lean Cloud
LeanCloud 是一个 后端即服务(BaaS,Backend as a Service) 平台,主要为开发者提供一站式的后端服务,帮助开发者快速构建应用程序,无需自己搭建复杂的后端服务器。通过 LeanCloud,开发者可以专注于前端开发和业务逻辑,而后端服务(如数据存储、用户认证、实时消息等)由 LeanCloud 提供并维护。 LeanCloud 的核心功能LeanCloud 提供了许多常见后端功能,以下是主要的功能模块: 1. 数据存储 提供类似数据库的云端存储服务,支持结构化和非结构化数据。 数据存储是基于 NoSQL 的,开发者无需处理复杂的数据库部署和运维。 支持复杂查询、关系模型以及文件存储(图片、文档等)。 2. 用户管理 提供用户注册、登录和管理功能。 支持第三方登录(如微信、QQ、微博等)。 提供基于角色和权限的访问控制。 3. 即时通讯 支持实时消息传输,包括单聊、群聊和聊天室功能。 提供消息历史记录和离线消息支持。 适合需要社交聊天或消息通知功能的应用。 4. 云引擎 提供自定义后端逻辑的功能,开发者可以使用 LeanCloud...
vs隐藏unity插件在解决方案列表中显示
在 Unity 项目中,如果你使用的插件工具(如 Asset Store 插件)在解决方案中生成了许多项目(如 .csproj 文件),但你并不需要修改它们,可以通过以下几种方法将它们从 Visual Studio 的解决方案中隐藏或不加载。以下是几种可行的方式: 方法 1:修改 Unity 的生成规则(推荐)Unity 的解决方案和项目文件是自动生成的,你可以通过自定义 *.asmdef 文件或修改生成规则来避免加载不必要的插件项目。 步骤:自定义插件的 Assembly Definition 找到插件目录 在 Unity 项目中找到插件工具所在的文件夹(如 Assets/Plugins 或 Assets/ThirdParty)。 创建 .asmdef 文件 在插件的主文件夹下创建一个 Assembly Definition 文件(右键 > Create > Assembly Definition)。 设置一个合适的名称,如 MyPluginAssembly. Unity 会将插件的代码隔离到这个程序集。 避免在解决方案中显示 打开创建的...